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20210228
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原创投稿
评论: 真就到五代就重启?在2月18号早上的任天堂直面会上,光荣猝不及防地宣布了《战国无双5》将会在2021年夏季发售的消息。在距离“战国无双”系列的上一部正统续作——《战国无双4》发售七年后,光荣终于又想起了这个,被国内玩家吐槽为“亲儿子”的“无双”IP。想想这几年,自从2018年发售的“无双革新之作”,《真·三国无双8》口碑暴死后,光荣急忙在半年后,用《无双大蛇3》来填补《真·三国无双8》造成的危机和亏损。之后,除了按照惯例,制作“终极版”等新版本外,光荣对于本家的“无双”IP,就再也没有什么动静了。
这种情况,差不多持续了两年的时间。因此,也不难理解,为何一些玩家会为突如其来的《战国无双5》而感到震惊。此外,按照预告片中的展示,时隔七年推出的《战国无双5》,在画风和人物设定上,采取与前作截然不同的风格。非写实的角色形象加上卡通水墨风的渲染,只一眼,便在玩家中引发了巨大的讨论。
在以往的光荣本家“无双”游戏中,由于织田信长和曹操的形象重复度过高,总会引起一些玩家的吐槽。区分二者的仅是服装和发型,单看脸,简直就像是一对亲兄弟。
不过,在这次《战国无双5》放出的预告片中,织田信长一改与曹老板相似的“霸道总裁”形象,摇身一变成了一个手持大太刀的不羁青年,颇有种“热血笨蛋”的即视感。这倒是让玩家理解了,为什么织田信长在青少年时,会被唤为“尾张大傻瓜”的原因。
不止是织田信长,在预告片中登场的战国人物,与“战国无双”的历代角色形象相比,都有着很明显的出入。在预告片中作为二号人物,与织田信长展开对手戏的明智光秀,也是换了发型,遮眼的斜刘海加上后脑那粗犷的发髻,冷面腹黑的武士形象跃然于纸上。
织田信长的发妻浓姬,也终于不再是浓妆艳抹的“妖妇”形象。头戴蝴蝶发饰,以清纯可人御姐形象示人的浓姬,更能匹配上其“斋藤归蝶”的本名。
最令人意想不到的,还是官方后续放出的德川家康。在光荣本家的日本战国题材游戏中,无论是“战国无双”系列还是“信长之野望”系列,德川家康往往是作为反派,其顶着“月代头”的中年腹黑胖大叔形象,早已深入人心。“老乌龟”这个称号,可算不上是什么好词。
《战国无双4》中的德川家康
再看看《战国无双5》里的德川家康,活脱脱就是一个羞涩清纯的小正太。毕竟游戏背景中的信长,看起来也就二十出头的年纪。小信长八岁的德川家康,当时不就是十几岁的小孩吗?至于其俊美的相貌,谁年轻时还不是个美少年呢?
目前,网络上有关德川家康新形象的讨论,已经成为《战国无双5》话题中的一个小热点。若不是其左胸上的“三叶葵”家纹,大部分玩家还以为这个角色是信长身边的小姓——森兰丸。
对于光荣放出的《战国无双5》预告片,及其后续的新截图,玩家对这些老角色的新人设,第一眼是震惊,紧接着就是质疑和讨论。光荣这次一反常态,以青年时期的织田信长和明智光秀为主角,大概率是要讲织田信长前期的故事。而随着故事的发展和时间的推移,有玩家猜测,在《战国无双:真田丸》中大受好评的“年龄设定”,很可能会加入到《战国无双5》中,到时候还有“中年信长”、“中年光秀”、“中年家康”等全新形象出现,到时候,这些中年形象可能会沿袭前作的人设特点。
另外,鉴于光荣向来热衷于蹭大河剧(这里特指日本NHK电视台放送的长篇历史正剧)的热度,甚至其旗下的“信长之野望”系列还多次与大河剧联动,这次《战国无双5》以青年信长和青年光秀作为主角,很大概率就是受了2020年热播的大河剧——《麒麟降临》的影响。毕竟《麒麟降临》中的主角,正是青年信长与青年光秀。
若是再夸张一点,《战国无双5》的剧情,甚至都有可能借鉴《麒麟降临》,整一出信长、光秀、浓姬的“白学故事”。这一猜测并非空穴来风,毕竟光荣在十几年前的《决战3》中,就这么恶搞了一波三人,而且三人的人设同样是青年时期。甚至有玩家表示《战国无双5》里的青年信长,满满都是《决战3》的影子。
图源:微博@掌机王SP苍穹
以青年时期的信长、光秀、浓姬为主角,展现织田信长的成长和壮大历程,这样的剧情玩家并不是不能接受。但就像之前提到过的,争议最大的,还是《战国无双5》的二次元水墨画风。以往的“战国无双”系列,美术风格都是走的写实风。而《战国无双5》的画面,给人的第一反应,还以为是《侍魂 晓》又出新人物了。这拿着大太刀的织田信长,和霸王丸也太像了。
有些玩家直言,并不看好《战国无双5》这次的画风改变。
但有一部分玩家却表示,《战国无双5》是时候要做出一些改变了,这次的美术风格变更,倒是一件好事。
事实上,在光荣做“无双”IP的这些年里,也不是第一次以改变角色造型,作为革新续作的方式。成为“幸运儿”,并接受这份尝试的,正是“真·三国无双”系列中,玩家评价最低的《真·三国无双5》。尽管从现在看来,《真·三国无双5》的失利和评价暴跌,绝不仅仅是因为改了角色造型这一点。无论是取消C技的自由搭配,以轻重攻击两套独立的“连武系统”代替,还是只能靠一直骑马来维持无双条和连武条不掉,都是很影响玩家体验的设计。再加上可玩武将大量减少,角色造型太过现代和“杀马特”,《真·三国无双5》才如此难以让玩家接受。不过,即便《真·三国无双5》改变了人物造型,但风格却依旧保持了写实风格。《战国无双5》这样直接把“底色”换掉的做法,显然更加大胆。
《战国无双5》这次的画风,已经很接近由CAPCOM制作的同题材竞品,“战国BASARA”系列了。
从光荣的计划上看,《战国无双5》,不仅是“战国无双”系列时隔七年后的重启之作,同时也是对“无双”这一IP做的又一次创新尝试。不仅是画风和人物形象的大改,招式和武器系统据说也会推倒重来。“无双”这个IP和它的玩法,距今已有二十年的历史了。“无双”IP也经历过从冷门到辉煌,再跌落的过程。如何改进“无双”的玩法,一直是光荣在研发游戏时不断考虑的问题。如果不是出于这份思考,玩家就不会看到《真·三国无双5》和《真·三国无双8》这两部特别典型的革新之作了。
然而,《真·三国无双5》和《真·三国无双8》的失利,却让光荣陷入到迷茫之中。《真·三国无双5》的招式系统和武将数量被骂了,光荣就急急忙忙地在《真·三国无双6》里恢复了C技的使用,然后加入了一大批新武将,甚至新开了“晋”这一新势力;《真·三国无双8》的开放世界恶评如潮,制作人铃木亮浩连忙表示在之后的《真·三国无双8:帝国》中,不会再使用开放世界这一设计。
之前有提到,“战国无双”系列是作为光荣的“亲儿子”,从“真·三国无双”系列的创新尝试中,吸收好的来丰富自己。但光荣在“真·三国无双”系列上的连续创新失败,最终导致的,就是“战国无双”系列的变化极小。只敢中规中矩地加人物,并且不敢在游戏性和动作系统上,有什么大刀阔斧的改动。
《战国无双4》的衍生作品——《战国无双:真田丸》,倒是有些新东西,比如全新的剧情演出手法以及前面说的年龄系统,但在玩家中的反馈也不过中下水平。另外,虽然“战国无双”系列的名气很大,但是该系列的销量却不如“真·三国无双”系列和“无双大蛇”系列。口碑暴死的《真·三国无双8》,全球销量依然过了80万;为了给《真·三国无双8》擦屁股,而匆忙发售的《无双大蛇3》,算上“终极版”等一系列的“骗钱”版本,销量竟然过了百万;反观《战国无双4》,全平台销量加起来也不过40万。
哪怕是为了盈利,光荣也该给太过保守的“战国无双”系列,来一次大重启了。
光荣也是下了大决心,从玩家第一眼看到的人物形象开始,就要推翻玩家对“战国无双”这个系列的大部分认知。
玩家对新画风和人物形象有质疑,是再正常不过的事情了。玩家会因为新人物形象,从而影响到对游戏本身的评价,这也是常事。例如《三国群英传8》,不少玩家就因为过于欧美化的人物立绘,对这款游戏失去了兴趣。
《战国无双5》的评价,会因为角色造型的改变而有所变动,这是完全可以预见的。
话又说回来,尽管光荣已经连续两年,没有做过本家“无双”IP了,但是并不代表光荣在“无双”这块上荒废了两年。作为替代,我们在这两年里,看到了很多光荣代工的友商IP“无双”作品。例如,由万代授权的《海贼无双4》;以ATLUS的《女神异闻录5》为蓝本,衍生出的“无双”游戏《女神异闻录5乱战:魅影攻手》;和任天堂合作,重新开启的“塞尔达无双”系列游戏——《塞尔达无双:灾厄启示录》。
出人意料的是,这些“无双”游戏的评价,都非常不错。《海贼无双4》胜在了大量的原作剧情还原;《女神异闻录5乱战:魅影攻手》则是《女神异闻录5》原作玩法和“无双”玩法的美妙融合;《塞尔达无双:灾厄启示录》的销量直接突破了350万,成为整个“无双”系列的第一。
给别家IP做“无双”游戏,光荣同样是在吸收新的知识,学习新的理念。光荣很有可能,将在制作其他“无双”游戏时产生的灵感,加入到《战国无双5》中。因此,《战国无双5》若是没有什么大的变动,反而不太正常。
到目前为止,网络上有关《战国无双5》的讨论,都是基于光荣放出的一分钟预告片,以及之后的一些实机截图。这款游戏到底是好是坏,还得从2月25号的官方演示中一探究竟。
随着光荣在2月25号放出的一系列资料,一些网友的猜测都得到了验证。《战国无双5》将专注织田信长时期的历史,游戏将会着重刻画该时期的战国武将。以象征织田信长时代结束的标志——本能寺之变为界限,本能寺之变后的武将,将不会出现在《战国无双5》本传中。
比如石田三成,这位丰臣秀吉时期的武将,就不会在《战国无双5》中登场,即便该角色在玩家间有着超高的人气。这是游戏制作人鲤沼久史亲自确认过的。至于“战国无双”系列另一高人气角色真田幸村,则尚未确定是否出场。
这种设计伴随着的,自然是武将数量的大量削减。目前,《战国无双5》已经确定只有27个武将了,这种做法与当初《真·三国无双5》相似,很担心其会重蹈《真·三国无双5》的覆辙。
不过,毫无疑问的是,随着更多角色的放出,以及招式技能的演示,《战国无双5》的全新水墨风格被再次推到了玩家讨论的风口浪尖上。甚至有玩家觉得这次的人物设计过于美型和“乙女向”。
不论玩家的议论如何,《战国无双5》的宣传和造势效果,已经达到了。至于二次元水墨风的织田信长,究竟能不能如同历史上的织田信长那样,像打破日本战国格局般,给“战国无双”系列带来变化,现在,还犹未可知。
0本文:把《战国无双5》整成乙女游戏有没有搞头?
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