霖某人
20210121
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霖某人
评论: 用一个显而易见的方式告诉你什么叫做戴森球在聊游戏之前,我们先简单地认识下什么是戴森球,这是一个1960年由美国数学物理学家弗里曼·戴森提出的理论,是一个包裹恒星开采恒星的人造天体,一个利用恒星作为动力源的天然的核聚变反应堆。他认为,这样一个“球体”,是在宇宙中长期存在,并且能源需求不断上升的文明建造的,可以通过寻找这样的人造天体,以便找到外星超级文明。从那时起,在一些狂想科学家和科幻小说中,各种各样的设计就不断地提出,并且冠以“戴森球”之名。
如此直白的命名或许是个不错的选择
回到游戏,《戴森球计划》如此通俗易懂的名字,不用解释都看得出与戴森球理论的关系。作为戴森球计划的一名工程师,去往陌生的星系建造戴森球,这个就是游戏的主题。既然是星系,那就有许多的星球可以探索,但是在探索前,得先有一个起步阶段,那就是到随机的一个星球上发家致富先撸树,从白手起家到创建你的小作坊,再到创建你的跨星系工厂,最后建造戴森球。
游戏的整体玩法,让我想起一款14年发售的游戏《异星工厂》,这是一款飞船意外落入外星球,需要玩家采集资源,建造工厂形成一体化流水线工业,用生产的物品打败敌人,逃离星球的游戏。而《戴森球计划》的游戏玩法,也与它相差无几。
异星工场的自动化工程
但相对于《异星工厂》而言,《戴森球计划》的游戏方式就显得简单得多,通过布局规划,完成建造戴森球,获得足够的物资,便是游戏通关的方式,没有敌人,没有突发情况。简而言之,《戴森球计划》就像是《异星工场》版的《城市天际线》。
作为一个科幻类游戏,《戴森球计划》的整条科技线路铺垫得十分严谨,其目的就是通过各个行星不同的能源采集制作,形成最后的戴森球。通过简洁的升级线路,《戴森球计划》把它所设想的建造过完完全全地呈现在了玩家眼中,哪怕是对戴森球并不了解的玩家,也可以通过游戏去进行一个粗略的了解,在这种方式下呈现出来的《戴森球计划》,对大多数玩家而言,就是一个简单的科幻类游戏。
基础科技和后面的升级物资截然不同
从机器人手工操作到流水线,玩家可以在行星的任何地方、任何角落布下痕迹,只需要合理的规划和布局,不用担心有敌人突然袭击,不用担心有意想不到的突发事件,不用担心任何影响进度的问题。
刚进入游戏的时候,除了右上角的机器人给予的小提示外,没有任何的要求,需要你去做些什么,甚至连整个星球里面的矿石物资,都没有明显的标注,这个看似硬核的设计,但是通过科技研发后,可清楚地看到整个星球的矿物分布,游戏内的资源也十分充裕,通过早期的技能研发能快速进入到半自动状态。虽然适当减轻了玩家储备物资的压力,但资源获取的速度和研发期间使用物资的单一性,导致物资储备基本溢出,会让玩家产生一种除了升级无事可做的感觉。当形成自动化线路的时候,玩家又将陷入总体布局规划和如何将溢出的物资进行分配的烦恼。
当然,机器人也很好地解决了研发效率过低的问题,只要有基础矿物,玩家可以使用机器人研发出各种所需要的道具,不管是建筑还是组件。但是,机器人制造是从最小的部件开始,后期制造物所需要的材料过多,当有多个急需物品时,机器人的制造会显得耗费过多的时间。
如此多功能的机器人是什么构造啊喂
外太空作为背景的游戏,对于现在这个游戏充足的时代来讲,已经不是一个新鲜的题材。但不少玩家还是对宇宙有着奇妙的幻想,那些经典太空背景的游戏,像《孢子》《星战前夜》《质量效应》或者《坎巴拉太空计划》等等,那是一种在星河之中与行星近距离接触下,内心激动澎湃的感受,《戴森球计划》的地图是以球体为主视角的地图界面,当星体公转至与玩家所在地图较近的距离时,那种面对蔚然壮观的星空所带来的震撼感,是无法泯灭的。
谁还不是个爱看星星的孩子
作为一款随机地图构成的科幻游戏,《戴森球计划》有很长一段时期,对地图的探索止步于早期科技升级或者机器人升级的需求上,不管是当前所在的行星还是其他行星,产物的分布与储备导致对于行星的探索不是特别重要,在一个产物都能采集的区域里,可以安心发展不用去通过探索再获得其他物资。当一个地图里少了探索,就少了发现需求的物品时那份快乐。
在众多科幻类模拟游戏中,《戴森球计划》本身的游戏玩法,相较于其他同类游戏,有着略显不足的地方,除去建造建筑时的规划设计需要去构思,游戏没有其他需要注意的地方。在机器人的升级和科技上的研发,只需要去关注需求的物品有没有达到满足这一个问题,而且,不管是机器人升级还是科技研发,都只有一个进度列表,在这个时间段整个游戏过程就显得有些枯燥。
整体而言,《戴森球计划》还有着很大的进步空间,游戏整体品质也可以看出是在用心制作,除了刚进入游戏时可圈可点的特色以外,随着游玩时间的增长,不足之处也开始显露。作为一款科幻游戏,《戴森球计划》没有太多的需要玩家去思考相关信息的内容,相对简单的玩法给游戏的门槛降低了不少,让玩家可以在游戏中体验戴森球的建造过程。但对于整个题材来讲,《戴森球计划》是一个很有想法的作品,对于常规的小说和设想,制作组用了一个可以直观的表达方式,去讲述自己所设想的戴森球建造过程,而游戏的最终目的也是通过戴森球获取足够的物资。
可以说《戴森球计划》这个游戏就是制作组给自己的一个命题作文,成品到底会怎么样,还需要一定的打磨,但不可否认的是,《戴森球计划》是一个有着自己想法的游戏,它想用最简单的方式,让玩家感受到科学的魅力。
3DM 评分:7.5本文:《戴森球计划》抢先评测:简单的科幻游戏不简单的命题作文
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