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从《大航海时代》开始,为什么我们一直痴迷这类游戏?

发布时间:2021-01-21 10:36:55  来源:  作者:zyn
文章简介: 从《大航海时代》开始,为什么我们一直痴迷这类游戏? 廉颇 20210119

从《大航海时代》开始,为什么我们一直痴迷这类游戏

廉颇

20210119

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廉颇

原创投稿

评论: 我永远还念《大航海时代》。

    你总能够在任何地方,看见玩家们发出有关“大航海时代”的疑问。

    从“是《大航海时代2》好玩,还是《大航海时代4》好玩?”到“‘大航海时代’为什么不出续作了?”,再到“‘大航海时代’有什么精神续作?”,以及“有什么和‘大航海时代’类似的游戏?”。

    随着时间的推移,玩家们的发言也就愈加卑微。

    从《大航海时代》开始,为什么我们一直痴迷这类游戏?

    而这种卑微与“大航海时代”系列本身的没落,是脱不开干系的。

    《大航海时代》在上个世纪九十年代初期,凭借着航海题材的浪漫主义与游戏自身的高素质,成为了那个游戏匮乏年代里,国内玩家们的心头好。

    从《大航海时代》开始,为什么我们一直痴迷这类游戏?

    而如果要去探讨“大航海时代”系列为什么会获得如此成功,那么原因一定是复杂且多元的。

    首先从时代因素上来说。那个时候,大多数的电子游戏,本质上都只是“通过各种形式,来检测反应速度”的游戏,模拟策略类型的游戏少之又少。而《大航海时代》则开创性地在游戏中融入了角色扮演、模拟策略与战斗要素,让游戏不仅满足了爱好模拟策略类型的玩家,更是吸引了大量的游离用户。

    同时,《大航海时代》本身的游戏素质极高,整个游戏具有在当时十分少见的自由度,玩家可以在其中成为一名真正的舰长,在广袤无垠的海洋上展开冒险,与各个国家发展贸易,并且还要与其他舰队进行战斗,最终迎娶公主。丰富的游戏内容与重复可玩性,让《大航海时代》拥有了属于自己的粉丝群体。

    从《大航海时代》开始,为什么我们一直痴迷这类游戏?

    而除了时代因素与游戏素质以外,《大航海时代》在背景设定上独特的历史与人文关怀,同样是《大航海时代》获得成功的要点。

    15世纪之前,不同大陆与大陆之间,几乎可以说是隔离的。而随着哥伦布、达伽马、迪亚士与麦哲伦等一批航海家与冒险家的活动,新的航路不断被开辟,东方与西方开始在文化与贸易上,展开了复杂且矛盾的交流。而这一时期,就被称为“大航海时代”——甚至从某种程度上来说,我们现今的世界格局,其源头正是来自于“大航海时代”。

    从《大航海时代》开始,为什么我们一直痴迷这类游戏?

    弗拉·毛罗绘制的世界上第一批同时有着欧洲、非洲与亚洲的地图

    所以,对很多人来说,大航海时代是充斥着冒险主义与浪漫主义精神的。而对于现代的玩家来说,想要体验这种冒险与浪漫,其手段无外乎各种艺术媒介,游戏也是其中之一。

    《大航海时代》正是一款这样时代背景下的游戏。

    从《大航海时代》开始,为什么我们一直痴迷这类游戏?

    但“大航海时代”系列的荣光,并没有持续很长的时间。整个系列,其实在千禧年以后,就开始被光荣——或者说光荣特库摩给抛下了航道。

    一九九九年,《大航海时代4》发售,从某种意义上来说,这就是“大航海时代”系列的最后一部作品。

    从《大航海时代》开始,为什么我们一直痴迷这类游戏?

    二零零零年,《真·三国无双》登上PlayStation 2的舞台,为世界与光荣带来了一个全新的游戏类别:“无双”。

    在“无双”光芒下,光荣很快就发现做模拟策略类游戏,是件吃力不讨好的事情。相较于动作游戏的巨大受众群体,模拟策略类游戏的玩家群体实在太小,而制作难度与成本却又居高不下,这样的性价比对于一个商业游戏公司来说,实在太低。

    于是,光荣拿着“大航海时代”系列的名头,开始了转型,方向瞄准了“多人在线”。

    事实证明,这并不是一次判断失误。无论是《大航海时代Online》还是后来的网页版《大航海时代5》,其实都从某种程度上还原了一部分“大航海时代”系列的体验,如果可以在此基础上不断精进,那么在线版的“大航海时代”系列同样可能会有自己的未来——谁又会讨厌和无数船长一同,在碧蓝大海上冒险呢?

    从《大航海时代》开始,为什么我们一直痴迷这类游戏?

    但很显然,光荣特库摩并不以为然。二零一九年,《大航海时代6》公布,教科书般地演示了什么叫做开历史的倒车。从画面表现到冒险要素,从贸易部分再到海战部分,《大航海时代6》在Beta测试期间就令人无法满意,并且几乎丢失了所有“大航海时代”系列应有的特点。

    从《大航海时代》开始,为什么我们一直痴迷这类游戏?

    这也不外乎会有玩家发出“有什么和‘大航海时代’类似的游戏?”的呼喊。

    但问题在于,“和‘大航海时代’类似”本身,就是一件十分难以做到的事情。

    从《大航海时代》开始,为什么我们一直痴迷这类游戏?

    你很难在市面上找到同类作品的,要不就是披着“大航海时代”的皮,内核却丢失殆尽——一系列挂着“大航海时代”名头的山寨游戏不胜枚数;要不就是味道对了,题材却偏了——不少太空题材的游戏确实感觉不错,可偏偏不是“大航海时代”背景的。

    总体来看,市面上能作为“大航海时代”系列替代品的游戏,实在说不上多。无论是《海商王》《Pixel Piracy》还是《Neo ATLAS 1469》,都在各个方面有着一定短板,真要说还原“大航海时代”系列,还是差得挺远。

    从《大航海时代》开始,为什么我们一直痴迷这类游戏?

    而有趣的是,在我为了这篇文章,寻找“有什么和‘大航海时代’类似的游戏?”时,一条回帖吸引了我的目光。

    从《大航海时代》开始,为什么我们一直痴迷这类游戏?

    作为一款已经运营了四年的手机游戏——要,对手机游戏来说,四年的运营时间并不算短,而这也从侧面证明了,这款游戏必定有着可取之处——《大航海之路》给我的游戏体验,显然要比《大航海时代6》要好上不少,甚至比起《大航海时代5》来说,更加要像最开始的《大航海时代Online》。而《大航海时代Online》是一款十六年前的游戏了。《大航海之路》在继承了其内核的同时,同样作出了革新。

    从《大航海时代》开始,为什么我们一直痴迷这类游戏?

    “航行”“海战”“冒险”与“贸易”,这四个“大航海时代”系列玩家最为关注的部分,在《大航海之路》中,都得到了展现。

    《大航海之路》的画面表现是毋庸置疑的。全3D的航行界面,让海洋的每一处细节都得以展现,无论是昼夜与天气的变化,还是海洋水体的动态,都显得无比真实。当你驾驶着舰船,从一轮明月下穿过波涛,然后伴随着海鸥鸣叫与航行时间的过去,黝黑的海面泛出点点鳞光,遥远的地平线开始亮起,你就,一天过去了。

    从《大航海时代》开始,为什么我们一直痴迷这类游戏?

    而这种真实,也不仅仅体现在航行的时候。不同海域的不同气候差异,同样会影响港口城市的建筑风格,而这种风格与现实是契合的,细致的建模展现出了这种契合,你甚至可以用肉眼看到距离港口不远处的比萨斜塔。

    从《大航海时代》开始,为什么我们一直痴迷这类游戏?

    同样,“海战”与“冒险”的过程,在《大航海之路》中也得到了全面的展现。

    《大航海之路》的“海战”系统,有些类似于“传说”系列。在大地图上遇到敌方舰队后,要先进行接触,然后才会进入独立的海域地图进行即时制的战斗。整个战斗系统非常还原真实的十五世纪海战模式,因为当时大多数舰船都是在左右两侧安置舰炮的,所以在《大航海之路》中,你同样需要依靠左右两侧的舰炮进行攻击。

    从《大航海时代》开始,为什么我们一直痴迷这类游戏?

    “大航海时代”时期使用较多的卡拉克船,与《大航海之路》中使用的舰船较为相似

    正因为攻击点在船体的两侧,这也让《大航海之路》的战斗变得非常不同。从各种维度上来说,《大航海之路》的“海战”,更加贴近于现实生活中的海战——你没有办法直观地控制舰炮的射击方向,而是需要通过转向的角度来进行瞄准,但因为舰船的驱动力是一直向前的,所以整体的运动方向呈现出弧线形,这也就导致了敌我双方会在水面上不停行进来获得优势,同时,面对有着飞行时间的炮弹,在射击时还需要去考虑提前量,来避免攻击落空——虽然从操作层面上来说,与现实生活中的海战还有这一定差距,但是思路上却是保持了一致。

    从《大航海时代》开始,为什么我们一直痴迷这类游戏?

    除此之外,《大航海之路》甚至还在“海战”环节中加入了潜行的玩法——不是那种杀光敌人就算潜行的“潜行”,而是真正意义上需要避开敌人舰船搜索范围的“潜行”——这简直就像是在玩《潜龙谍影》。

    从《大航海时代》开始,为什么我们一直痴迷这类游戏?

    至于“冒险”过程,《大航海之路》做得非常细致。从航行过程中的各种突发事件,到舰队的组成,再到航海士的收集与舰船的改造,几乎你想要的,它都有。

    从《大航海时代》开始,为什么我们一直痴迷这类游戏?

    而重点的“贸易”环节,《大航海之路》的表现是优秀的。你需要做的虽然依旧是倒买倒卖的行当,但其中需要思考的环节更多——

    相隔一个利古里亚海的巴塞罗那与比萨,在皮革的价钱上,肯定是不一样的。那么,从低价的地方运往高价的地方,赚取其中的差价,是不是就可以了?当然没这么简单。每一次出航都会消耗相应的时间、补给品以及船员的精神力,而这一切都是我们所说的“隐性成本”。如果赚取的利润,无法抵消“隐性成本”的话,那么亏本就是铁定的了。

    那么,能够抵消“隐性成本”,然后再赚上一点儿,就可以了吗?

    也不是。整个贸易环节中,还有着更多的细节需要考虑。一件商品,它的价格是会随着时间的流动,而波动的。半个小时前,一块皮革的价格是1164枚银币,半个小时后,可能就是1189枚银币了,其中将会有25枚银币的差价;但如果你能够一次性购入大量的商品,那么也可以试着讲讲价;同时,买入商品时会有8%的税率,卖出商品时会有15%的税率,如果计算不好税率,那么可能会出现赚的钱全部缴税了的情况。差之毫厘,就会谬以千里,这些可能出现的差价看起来不多,但落实到大宗商品交易的过程中,就会将“显性成本”无限放大。

    而除了正常的价格波动以外,一件商品的价格,还可能会出现“流行”、“暴涨”与“暴跌”——这是市场经济下的正常表现,抓不住机会的人家破人亡,抓住机会的人鸟枪换炮,都是再正常不过的情况了。

    当然,需要注意的要点还有更多,比如某些地方的特产,需要进行合理的“投资”,才能获得特许采购权之类的,在这里就不过多赘述了。

    从《大航海时代》开始,为什么我们一直痴迷这类游戏?

    通过上面的描述,你应该能够看到《大航海之路》展现出了一种属于《大航海时代Online》的风采,而这种风采并不是昙花一现,反而是踏踏实实运营了四年时间。在这四年的时间里,你能够看见制作组通过对内容的更新,让《大航海之路》着极高的生命力与创新能力,跻身于市面上最为优秀的航海题材游戏之一。

    简单地回顾一下,就能够发现《大航海之路》从上线至今,更新了全新的七个资料片,以及无数的新玩法与新系统,而也正是这份孜孜不倦地更新,让《大航海之路》保持了惊人的活力。

    从《大航海时代》开始,为什么我们一直痴迷这类游戏?

    甚至在这个二零二一年的开篇,《大航海之路》也将推出全新的海盗猎人角色。新角色的对标职业是“炮术家”。是一位二十七岁,带着双持燧发枪的金发大姐大。

    而全新角色的加入,也会极大影响《大航海之路》在“海战”方面的现有状况。

    其主要的玩法,要围绕着“追踪射击”模式。这一模式下,新角色的普通攻击与终极技能的伤害会进一步提高,能够将伤害集中于一个目标上面,大幅度提高精准击杀的能力。

    从《大航海时代》开始,为什么我们一直痴迷这类游戏?

    其技能“隐秘冲锋”“专注射击”搭配“追踪射击”,更是让“炮术家”具有了高速狙杀的能力;

    从《大航海时代》开始,为什么我们一直痴迷这类游戏?

    “螺旋炮击”的减速与“赤色朗姆”的持续伤害,则能够实现牵制敌人的可能性;

    从《大航海时代》开始,为什么我们一直痴迷这类游戏?

    而“怒火冲击”与“沸腾海域”则可以通过大面积的高额伤害与附加状态,来保证“炮术家”的撤退道路。

    从《大航海时代》开始,为什么我们一直痴迷这类游戏?

    总而言之,全新角色的加入,让整个《大航海之路》的海洋战场变得不再安全,“海战”的刺激程度与策略纵深也会大大提高。相信在不久之后,就会有全新的战斗套路,出现在《大航海之路》的海洋之上。

    “大航海时代”作为人类历史乃至文明的一次最大的冲突与融合,可以说是奠定这个世界当下模样的一个时代,而随着“互联网时代”的到来,世界千变万化,“大航海时代”的余波似乎早已不见踪影。

    这与“大航海时代”系列本身的沉浮十分类似,在这个讲究即时反馈,快餐游戏盛行的当下之,去讨论一款在海面上经商的游戏,仿佛有那么一些不合时宜。

    但当下的我们,怀念的可能就是那一份不合时宜。

    “互联网时代”取代了“大航海时代”,让未来瞬息万变。而《大航海之路》作为航海题材游戏的全新未来,会变得如何,谁又能呢?

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