参考消息网1月27日报道韩媒称,在新的一年里,游戏界的最大话题就是中国的游戏版号。
据韩国《数码时报》网站1月5日报道,去年12月,韩国游戏公司Com2uS开发的《魔灵召唤:天空之役》获得中国国家新闻出版署下发的版号,这是韩国公司时隔4年首次获得中国政府授权的游戏版号,因此韩国游戏界越来越期待中国游戏市场紧闭的大门重新开启。
过去4年,由于中国版号停止下发,从2017年开始韩国游戏新作都无法进入中国市场。但此前在中国上市的韩国游戏风靡中国市场,成为韩国游戏公司创收最多的产品。
据相关业界人事分析,韩国游戏产业的全球经营环境还算不错,但与市场饱和状态下的北美、欧洲不同,中国游戏市场的成长性总是令人雄心勃勃。根据韩国文化信息振兴院去年12月发布的《2020年大韩民国游戏白皮书》,2022年亚洲游戏市场在全球的比重将大幅增加,北美将小幅增加,同时欧洲则会大幅减少。在移动端游戏领域,中国和韩国企业的全球市场占有率有望从2019年的43.3%提高到2022年的46.3%,增加3个百分点。欧洲虽然游戏产业有所增长,但增长率仍比较低,因此预计2022年欧洲游戏市场占全球游戏市场的比重将比2019年减少3.2个百分点,降至29.8%。
特别是在韩国游戏出口中,中国市场的比重每年都在增加。从2019年来看,PC端游戏出口额中中国大陆所占比重最大,达56.1%,随后是中国台湾·中国香港(12.8%)、日本(7.5%)、欧洲(7.2%)、北美(6.7%)、东南亚(2.8%)。据调查结果显示,在移动端游戏出口中,中国大陆所占比重也是最大,达29.9%,其后依次为东南亚(17.9%)、中国台湾·中国香港(15.2%)、日本(12.1%)、北美(10.7%)和欧洲(5.0%)。游戏业界有专家表示:“韩国对中国市场游戏出口每年都在增加的主要原因可能是停发版号之前上线的游戏越来越活跃。”
前不久韩国游戏公司又获得了中国政府授权的游戏版号,这使得韩国游戏公司对今后进军中国市场的期待进一步提高。在中国,想要新游戏上线必须经过相关部门审批,在获得游戏版号后方可上线盈利,版号事实上等同于许可证。这次获得版号的《魔灵召唤: 天空之役》是Com2uS于2014年6月在全球同步发行的一款手游,属于该公司的代表产品,自上市6年来在全世界累计下载量1.16亿次,创造了游戏神话。
这是自2017年2月中国“限韩令”后,时隔3年10个月后韩国游戏公司再次获得版号。据韩国文化信息振兴院称,中国政府2020年上半年共下发了55个外国游戏版号,但唯独对韩国游戏一个也没有批准。尤其是从很久以前开始就在中国国内提供服务的《地下城与勇士》手游的上市也被推迟,使得韩国游戏界的担忧进一步加深。
但以《魔灵召唤:天空之役》获得版号为新起点,365亿美元规模的中国游戏市场重新开启。继Com2uS之后,等待在中国发行的游戏还有《天堂2:血盟》《黑色沙漠》等。中国游戏市场从2018年的2144亿元人民币到2020年增加到2787亿元人民币,呈现出逐年快速增长的趋势,突破3000亿元大关应该只是个时间问题。
韩国游戏企业对进军中国市场的期待很高。游戏界的一位人士表示:“中国向韩国游戏下发版号适逢年底,算是给韩国游戏界带来一份‘大礼’。此前韩国主要游戏公司一直在为进入中国市场做准备,因此韩国游戏公司进入中国市场的积极性将会空前高涨。”
预计《地下城与勇士》也即将在中国上线。该游戏原定于去年8月在中国上线,但在上线前一天暂停了上线进程。
另外,今年宣布进军中国市场的韩国游戏公司娱美德也对中国政府此次向韩国游戏下发版号感到非常兴奋。其将《传奇4》作为进入中国市场的基石,娱美德相关人士称:“《传奇》系列之前的版号都没有问题,因此《传奇4》的版号也可以解决。从法律上看,这和从韩国国内拿到游戏上线授权一样,因此我认为在中国大陆上线不会有问题。”(编译/李克宽)
本文:3000亿市场令人神往!韩媒欢呼本国公司重获中国游戏版号
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