在最近几天又有新赛季的更新内容公布,本次的内容涉及到了整个峡谷的格局改变,话不多说,听老王来讲一讲,大家记好笔记。
一,原初法阵
在当前的版本中,可以快速支援的边路英雄很吃香,比如马超关羽,清线慢的英雄面对他们就比较吃亏,他们支援完了自己还在清线,导致英雄们之间的平衡性非常差。
为了对抗体验更加健康,因此策划就打算推出一个全新的传送机制,名为“原初法阵”。
在对抗路中间添加一个凹型地型,里面就是原初传送法阵,双方英雄在靠近时会出现传送图标。
在考虑到传送小兵操作比较困难,传送防御塔对于推塔很不友好,传送英雄又是哪吒刘邦的英雄特色,因此策划选择传送指定地点,分别是靠近中路、靠近发育路以及暴君坑出口,每局开始时都会随机刷新一处直至游戏结束都不会改变。
在吟唱4秒后就会传送,使用之后会有90秒的CD,并且在传送过程中不能移动也不能被控,不然就会被打断,得等待15秒CD才能再次使用。
为了保证对抗体验的健康,传送双方都会获取足够的信息,比如使用传送的召唤师会获得出口位置附近的视野,同时也会在出口位置有特效提示正在有人进行传送,这么酷炫的特效,应该没人看不到吧?
二,原初试炼
除了传送法阵之外,这个名为原初试炼的东西可以理解为赏金累积,当敌方英雄连杀、连续拿龙拿塔和助攻都会获得积分,积分对应着不同等级的“原初印记”。我们击杀拥有印记的英雄,则会获得大量的赏金。
并且还新增一项机制,当优势方经济远高于劣势方时,优势方终结劣势方时的奖励会受到一定比例的衰减。策划也表示,这些改动并不是让优势方更难保持优势,而是让劣势方有反制的能力,让反滚雪球机制更加合理。
本文:对抗路新增传送法阵 赏金累积机制启动
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