首先是人物头像边上有红黄蓝三种颜色的属性条,分别代表人物的生命,定力,普通攻击间隔。定力关系到玩家的防守能力。当角色装备了招架武学,并且定力不为0时,受到攻击会自动招架,减免一定的伤害。当角色使用带有破定效果的技能攻击对方时,可以减少对方的定力,定力为0的对手进入破定状态,无法触发招架。而每当蓝色条蓄满时,角色就会进行一次普通攻击。而游戏中每把武器的初始攻击间隔都不同,后期可以通过淬炼来调整武器重量、攻击速度,进而影响角色攻击速度。

其次是战斗中技能的释放依靠内力,每个技能的释放都需要不同点数的内力。内力显示在战斗界面下方的圆环上,技能则是显示在圆环的四周。而内力每秒钟只回复4点,我们要谨慎选择释放的技能。被内力圆槽围在中间的技能是终结技,释放无需内力,但在敌人没有进入破定状态时只有30%的命中率,我们要找准时机一击必杀。

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