魔兽世界有一个词叫差异平衡,60的时候是做得最好的,平衡应该是,组队比个人容易,1加1绝对大于2。大家都差不多的时候,就是彻底的不平衡开始了,进入无限的不平衡循环里。就好像dota和lol一样,dota在英雄设定上就是最成功的moba游戏,就是因为差异平衡,每个人都有致命的弱点,没有必要去补齐,也补不齐。必须通过配合体系来增强自己。所以,冰蛙可以随便改一个英雄哪怕他在某一方面再变态都没事。
而lol不行,永远都有几个影响平衡的,大家都在玩,一改版就大家都不玩。不管增加啥英雄都逃不出,上单,打野,中单,adc的命运。平衡永远是不可能的,英雄永远都有热门不热门的说法。魔兽世界60时代,很多职业设计并不完善,都被边缘化了,萨满,小德,骑士边缘化特别严重。70时候相对平衡了很多,不再是单一的战士T,牧师奶,防骑和熊T,奶德和增强萨,暗牧和狂暴战等等更加合理。
60级对某些职业太不友好,设计不完整,70相对来说目前的魔兽玩法雏形已经出现了,80级完善的更好,85感觉存在感很低。虽然我85玩了一整个版本,盗贼也拿了橙匕,但是现在回想起来,好像对85没什么印象。90级没怎么玩不评论,100级是个残缺的版本,好多事情虎头蛇尾,110我觉得还不错,对独狼还是很友好的,120有点玩不懂,可能是年纪大了吧。如果投票选择怀旧服的话,我可能会选80。
70级和80的时候上线率几乎顶峰,就是因为各职业天赋能进本,没有嫌弃哪个职业和天赋,现在正式服职业歧视太严重。60年代在当初可以说是最"纯真"的年代,工作室,带刷相对都很少。可是现在呢,各种套路都被开发出来,各种代练,刷级,工作室,几乎是工作室的天下。
当年年少的我们在畸形的70版本苦苦遥望着对面的诺森德,期盼着80级赶快开,如今十年过去了,青春的岁月挥手而去,玩着现在快餐一般的魔兽,我真的宁愿自己的青春和当年的魔兽永远就停留在那个畸形的70级。始终觉得70年代的魔兽才是真魔兽,只从玩家可以在天上飞,就变味了。装备更新快,保值率低,版本更新快,都是快餐,太不适合休闲玩家了。
本文:70年代的魔兽才是真魔兽?从装备更新快到保值率低,已经变味了
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