今天就来给大家具体分析分析,新配件系统的出现对武士究竟有哪些影响。
首先我们来看看武士与其职业相比,有哪些优势。
新的装备
这次更新后我们发现,新出的80武器里,并没有狙击枪以及步枪,只有武士的刀、盾、霰弹枪以及新甲,这也就意味着武士职业在新的版本中,在装备方面占有一定优势,新的甲可以让武士更加的肉,无论PVP还是PVE中续航能力都得到了大幅度的提升,而这不仅是武士区别于其他职业最大的一点,同时也是武士在夏尔PVP中能否对敌方大团造成影响的重要因素。
而新的武器也就是切割之刃,某种程度上来说他是弥补了很多没有斩马刀玩家的空缺,因为斩马刀配方的获取是通过夺宝玩法获取的,很多武士朋友都没有配方,在第二季中,没有配方也就意味着不能专研,伤害就会少很大一截。不过在目前为止,因为新的副本出现的时间不长,专研材料仍然过少,现在切割之刃的星级并不高,所以攻击、暴击率以及穿刺方面仍有所欠缺,所以需要入手切割之刃的朋友可以考虑至少3星或者4星以后。
主副武器统一配件
这也是很多朋友认为的武士增强的一个重要因素,因为副武器有25%的属性继承以及10%的攻击继承,所以其他职业需要同时升级两套配件,而新的配件系统出来,因为武士的主副武器都属于冷兵器,所以只需要一套配件即可,这也就意味着我们可以把一套配件堆向更高的等级,从而获得比其他职业更高的属性加成。
那么相对于其他职业,又有了哪些劣势呢?
护甲套装的专属属性与专属词条
我们发现在护甲配件套装的专属属性上多了一个硬化属性,这个属性有什么效果呢?硬化属性就是专门针对武士的穿刺属性出的防御性减免属性。我们要,武士之所以能够打出巨额伤害,除了得益于主武器的高火力以及跳砍的火力提升,还有一大部分原因就得益于冷兵器专属的穿刺属性,可以额外对玩家的护盾造成百分比伤害。
除了专属属性,在专属词条上我们也发现,除了增加应对所有伤害的伤害减免属性,还额外多了一个近程伤害减免属性,这也是完全针对于武士职业的一条减免属性。
轻重武器配件的专属技能
每一套专属武器配件都有其专属的技能,只需要凑齐三件即可激活,而轻重型武器的专属技能都是闪避动作,武士仅仅是召唤出一个可以减免三次伤害的护盾,那么究竟面对什么职业的时候才需要使用闪避技能呢?没错,那就是武士,因为武士完全属于近战攻击,只有完全贴近敌人才能造成伤害,这也就意味着我们在与其他职业对抗中更难摸到对方。
冷兵器配件套装属性
在轻型枪械上,提升了跳跃压制属性,在重型枪械上,提升了狙击枪伤害加成属性,那么在冷兵器上,却只增加了一条异常鸡肋的人形怪伤害。除了专属属性外,套装属性中唯一能够提升武士伤害的就是专属词条,而专属词条也对武士职业有一定限制,我们发现在低阶蓝色词条中提升的都是背部伤害加成,这对我们的操作就又有了更多的要求,只有在造成背部伤害的时候我们才能够享受这部分的伤害加成。
单一套装属性加成
这个可能很多朋友不太理解,其实就是就是因为主副武器都属于冷兵器,所以我们只能享受一套套装属性加成,而其他职业主武器为轻/重型枪械,副武器为冷兵器,所以可以享受双套装属性的加成,相对于主副武器的同一配件,也就是有得有失。
从整体的套装属性看,武士少了20%的伤害加成(套装专属属性),少了28%穿刺(护甲硬化属性),少了18%近程伤害减免(护甲词条),少了一套套装的属性加成,多了新的切割之刃,多了主副武器统一后配件等级提升后的属性提升。
于新区而言,斩马刀的穿刺属性被直接减免掉,武士也没有装备上的优势,再一次被重新打回下水道。
对于老区的朋友而言,新甲虽然能提升武士的续航能力,但因为短期内护甲的星级不够,专研不足,而其他职业因为套装属性的加成,其输出能力更是有所提升,短期内武士的续航能力是没有增强反而是削弱的,所以武士在一定程度上是被平衡了,但平衡并不就意味着弱势,每个职业存在都有其存在的道理与价值。
以上,就是新配件套装系统对武士职业的影响分析,希望对大家有用,感谢支持。
本文:明日之后:你真的会玩武士?这些配件的影响,老玩家或许都不知道
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