《原神》PC端测试上线之后吸引了很多对“开放世界手游”感兴趣的玩家,提前体验了电脑端的玩法,在开头几天随着主线任务不断深入,大家的热情还很高,很快将整个游戏中的世界探索完毕。但是随着冒险等级达到30级之后,没有了主线任务,等级提升困难的情况下,游戏体验也发生了变化,从之前的开放世界探索一下子又回到了熟悉的刷材料升装备的手游套路上,前面声势浩大的主线故事好像只是为了后面的手游模式做的铺垫一样。
30级之前顺风顺水,30级之后无处升级
《原神》在29级之前都可以通过主线任务和满地图开宝箱做任务来升级,实在不行用送的体力药刷一刷图也很快就能到30级。但是到了30级之后几乎没有什么好的升级途径了,最有效的办法还是每天的日常任务,这就导致很多玩家每天上线十分钟刷完日常就下线,多刷意义不大。
当然也不是说花时间在游戏上完全没有作用,比如升级角色、武器和技能的材料有很多来自地图上的丘丘人和史莱姆,想要快速升级的话就要不断去地图上刷材料。同时每天的体力也会用到刷各种材料上,如果真是“肝帝”的话,把整个大地图来回刷几遍也不是不行,只不过冒险等级很难快速提升了。
游戏玩法单一,联机作用不大
《原神》30级之前可以说是一个不错的单机游戏,但是30级之后刷完剧情,游戏玩法单一的缺点就体现出来了。就从刷材料的副本来说,都是在一个圈内打几波怪,大部分还是史莱姆,几乎毫无乐趣可言,前期那么多带各种机关的主线副本几乎都消失了,准确的说不是消失了,而是在日常里用不到了。
从联机的角度来看,游戏的联机玩法也是少得可怜,这里的联机更倾向于让认识的朋友来自己的世界帮忙打BOSS。对于素不相识的两个玩家,联机只是为了进去偷矿吧。如果游戏的联机系统能做得更有趣一些,那在没有主线剧情的情况下就能有更多的吸引力了。
《原神》只是一款手游?
作为一款多平台、开放世界的二次元手游,《原神》能做到的应该还有很多,现在可能相当于手游中常见的“长草期”,之后会怎样还要看后面的各种活动和内容扩充,毕竟游戏里的七国现在只做了其中的两个国家,后面还有大半内容需要来补全。现在的开放世界可以说是一个不错的基础,在这之上还能做出些什么花样来才是最重要的。
就目前来说,PC端玩家期待9月28日全平台正式公测,看有没有新内容上线,当然这只是玩家的愿望而已,新内容什么时候上线还说不准,《原神》到底是“3A大作”还是“骗氪手游”,还需要看之后的表现,至少先让30级之后的玩家不那么无聊才行吧。
本文:30级之后主线消失,刷材料成为日常,《原神》终究只是一款手游?
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