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20200921
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评论: 摊牌了,我来自结云村。《怪物猎人:世界》在PC平台的大卖,足以证明“怪物猎人”系列对PC玩家同样有着强烈的吸引力。也正是Capcom这一重大的决策,使《怪物猎人:世界》最终突破了千万销量的大关。但《怪物猎人:世界》获得如此巨大成功的同时,也有一部分玩家想到,Capcom会不会在NS上,也推出一款“怪物猎人”的新作。按着以往的传统,Capcom应该是跑不掉的。
别看现在NS上能玩到《怪物猎人:XX》,但那实际上是首发在3DS上的游戏。NS版属于移植。也就是说,NS还缺一个自己“独占”的“怪物猎人”游戏。
玩家也许还在纠结“有没有”的问题,那边Capcom却总算是放出了声:《Monster Hunter Rise》(暂译为《怪物猎人:崛起》),将在2021年3月26日登陆NS平台。不仅可以提前半年预约,还送豪华预约大礼。“大饼”可谓是画得满满当当。
从Capcom随后放出的宣传片可以看出,相比于以往的“怪物猎人”作品,《怪物猎人:崛起》最大的不同点,便是将“猎人+艾露猫”的二人组,变成了“一人一猫一狗”的“三人行”。新随从“牙猎犬”,不仅能够辅助战斗,还能在赶路时充当坐骑,真是猎人的好伙伴。“坐骑系统”也是Capcom在《怪物猎人:世界》的DLC“冰原”中,才开发出来的新系统,就这样移植到新作中,也是无可厚非吧。
抛开宣传片放出的新系统和新玩法,《怪物猎人:崛起》的主题倒是又一次采用了日式风格。这是自《怪物猎人P3》以来,“怪物猎人”系列再度回归和风主题。武器和防具的武士味就不说了,这次放出的新怪物,命名就直接参考了日本传说中的鬼怪。譬如“伞鸟”,就是参考了日本妖怪“姑获鸟”;“镰鼬龙王”和“河童蛙”参考的镰鼬与河童,哪怕在国内,都是知名度很高的妖怪。此外,宣传片中还提到了“百龙夜行”,这很明显玩的就是“百鬼夜行”的梗。
至于《怪物猎人:崛起》的封面怪“怨虎龙”,官方已经明确提到,这是归属于“牙龙种”的新怪物。其实仔细对比就可以发现,怨虎龙与普通的“牙龙种”怪物,比如大凶豺龙、岩贼龙这种,有很明显的区别。反而和“牙龙扛把子”雷狼龙颇为相似。
同样以“和风主题”作为游戏背景,并且封面怪,还特地选择了和雷狼龙有些相似的新“牙龙种”怪物。不的,还以为《怪物猎人:崛起》,是《怪物猎人P3》的精神续作。
或许,Capcom也不是没有考虑过这方面的因素。原因无他,《怪物猎人P3》这款作品,在当年的PSP上可谓叱咤风云。在当时那个“怪物猎人”系列故事背景单一,且基本只在日本国内火的情况下,一款“和风”题材的“怪物猎人”游戏,切切实实满足了日本对本土题材需求,顺带还刷新了一波玩家的审美疲劳,一举两得。
这么讲并非空话,而是《怪物猎人P3》的销售量确实令人震惊。在游戏仅发售5天后,《怪物猎人P3》的销量就达到了214万;17天后,游戏销量突破300万;一个月后,销量又再度突破了400万大关。此外,《怪物猎人P3》还“反哺”了一波PSP。在游戏发售首周,连带着PSP又卖出了32万台。是少有的,能拉动游戏机销量的人气之作。
毋庸置疑,《怪物猎人P3》的确是款好游戏。但《怪物猎人P3》能令玩家如此印象深刻,可不只是出色的游戏性。在这款游戏中登场的新怪物,一直以来都有着很高的人气——无论是岚龙还是雷狼龙。特别是雷狼龙,作为《怪物猎人P3》的封面怪,正是因为其超高的人气,使《怪物猎人P3》,即便是在十年后的今天,也依旧是老猎人们津津乐道的话题。
雷狼龙与迅龙、泡狐龙,并称为“和风三杰”。分别代表了日本文化中的武士、忍者和艺伎。顾名思义,雷狼龙的一大特色就是利用雷电进行战斗。但雷狼龙运用雷电进行战斗的原理,又和麒麟有所不同。作为“古龙种”的麒麟,是真正意义上的掌控雷电。但雷狼龙则是通过和雷光虫共生,并在愤怒的情况下刺激雷光虫变为“超电雷光虫”,从而发出带有雷电的攻击。由于具体的原理和生理构造过于复杂,这里就不再赘述。
在游戏中,雷狼龙又被称呼为“月下雷鸣”和“无双猎人”。威严的造型,加上大开大合的攻击方式,猎人们和雷狼龙战斗时,就如同与一个武技高超的武士正面对决一般。此时再搭配上和风的电子乐,那种紧张感和压迫感,令高手大呼过瘾,同时也让部分玩家头疼不已。
不过,雷狼龙的设计是相当成功的。其人气在所有怪物中,一直居高不下。从2010年《怪物猎人P3》到2015年《怪物猎人X》发售,雷狼龙霸占了“最受欢迎怪物”排行榜头名长达5年之久,堪称《怪物猎人》的“当家花旦”。在《怪物猎人十周年纪念 官方编年史》中,雷狼龙以10%的得票率在“喜欢的怪物”调查表中名列第二。
日本玩家对于“和风三杰”的评价一直很高。雷狼龙、迅龙、泡狐龙,这三者在人气榜上常年霸占前三。这也从侧面说明,和风题材的“怪物猎人”游戏,是有着相当可观的市场前景的。毕竟有《怪物猎人P3》珠玉在前,《怪物猎人:崛起》即便不会像《怪物猎人:世界》那样出色,成绩也不会难看到哪去。
当然,这次Capcom制作《怪物猎人:崛起》,采用的是全新的RE引擎,而并非以往的MT Framework引擎。这足以说明Capcom对NS玩家的诚意,试图基于NS的机能,将《怪物猎人:崛起》最好的一面展示出来。
而借着NS这个成功的平台,并深入借鉴《怪物猎人P3》的《怪物猎人:崛起》,说不定会成为Capcom的又一张底牌。但是玩家真正所期待的,只是从结云村到炎火村奇幻冒险而已。
0本文:从结云村到炎火村,“怪物猎人”系列的二度和风之旅
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