魔兽世界怀旧服近期的主题依旧是开荒安其拉,但有很多团队还是充满了不稳定性和不确定性,让很多人第一次品尝到了失败散团的味道,于是TAQ的团队要求从最初的必须吃药和熟悉机制之外,变成了现如今的“熟练工”。由于TAQ团本的特殊设定,有的地方只要有一个人出现失误就有可能直接团灭,比起硬性的装备需求来说,熟练更重要。
01升级路上的那些事
不少朋友看到团长要强求全通经验和熟练工之后,心里就开始打怵,尤其是对于没经验的玩家来说,不少玩家甚至表示怀旧服最快乐的那段时光就是升级的路上。升级稍微慢一点或者新号进入怀旧服后,路上偶遇大佬会得到背包和金币,打怪出现危险的时候身上会莫名其妙出现一些BUFF,但是随着G团盛行之后,一切都变了。
02翼是最后一个团本?
魔兽世界怀旧服近期有这样一种说法,黑翼之巢应该是很多人最后一个40人团本,原因在于TAQ团本的BOSS都不是“白给”的,双子对治疗职业和T的要求非常高,意识和反应稍微差一点就会灭团,直接卡住了非常多的公会;由此便出现了两极化的情况,对于熟练的玩家来说可以能短时间快速全通,但如果遇到不熟练的玩家,灭到天荒地老同样是司空见惯。但服务器的情况不可一概而论,辛迪加服的集结号就是安其拉比黑翼之巢多,BWL要比MC多。
03慢慢都会好起来的
首先G哥觉得TAQ并不难打,只是前期大家的开荒时间比较长,看起来好像很难,由于BOSS不再是站桩式输出,所以一些必要的机制还是要学的。当团队成员的技术稳定后,大部分团队不打维希度斯可以在3小时左右能通关,4小时可以全通。别看部分G团的要求比较严格,什么一旦有失误就会惩罚500G,什么不吃药的话直接飞出团队,其实熟悉了之后每周攻坚安其拉强制要求就一个自然抗。
04玩两局荒野乱斗就好很多
熟悉G哥的朋友们应该了解,关于魔兽世界怀旧服的内容,G哥已经输出过数百篇,关于《荒野乱斗》的内容,也奔着三位数去了;其实大家从输出的内容就能看出,近几个月以来G哥的主攻方向,一款是怀旧服,另一款是《荒野乱斗》;但是怀旧服TAQ开荒不易,《荒野乱斗》升杯太难,两个都同时玩的话会怎样呢?
从G哥的亲身经历看来,还是很香的。首先心态要放平,不管是TAQ开荒还是《荒野乱斗》升杯,过于注重结果就会忽略过程;比如大家觉得TAQ组团太耗时?干等当然无聊,玩两局《荒野乱斗》就好很多,当荒野玩累了还可以去魔兽打个团调剂一下心情。千万别觉得G哥是在乱讲,《荒野乱斗》大部分对局可以在一分钟之内解决,特别适合碎片时间。
05过于追求结果会不快乐
TAQ开荒前三个CD,G哥就没见过死钉;《荒野乱斗》国服开启之后,G哥同样没见过传奇英雄,一度甚至觉得自己好像不太适合玩游戏。随着TAQ打得越来越顺,各种极品开始出现;而《荒野乱斗》这边也同样白嫖出了麦克斯和塔拉,杯数也开始直线上升,前面G哥曾提到“过于追求结果会不快乐”,如果放松心态去对待游戏,反而容易收获快乐。
06写在最后
一款好的游戏首先要有足够大家消耗的游戏内容,其次要拥有为数众多的玩家,而这两款游戏都恰好具备这样的特征,不管是魔兽世界怀旧服还是《荒野乱斗》,都是值得大家去长期扎根的游戏作品。魔兽团本等人的时候穿插几局荒野,那种感觉非常酸爽,就像有了额外收获一样,建议大家也去试试。
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