直到最近我才明白原来微软的XBOX策略是对的?
日前,索尼公开发布了2020年自家业务的年度运营报告,在这份长达66页的报告当中除了公开了今年主机业务的营收之外,更是谈到了关于次世代主机PS5的未来布局,同时也爆出了一个大料,那就是索尼会对于PC平台更加感兴趣,甚至有可能会将更多的第一方游戏推向PC平台。
这样的消息一出,引发了众多玩家的讨论,因为这波操作无疑将会降低独占的地位,甚至打破了主机党的唯一性。
索尼之所以会有这样的想法其实完全来源于近些年3A大作收益的下降,以及开发成本的大幅上升而导致的,为了游戏能获得更多的营收,为了财报能够更好看,把自家的游戏推向PC市场也是一种不错的选择。
那么肯定有人会担心,如果真是这样,那我还买PS和XBOX主机干嘛?等着PC版发售不是很爽,首先,在这里可以肯定的是索尼第一方游戏大概率不会与PC版同步发售,肯定会像《死亡搁浅》那样独占主机平台一年之后才会有上市PC版的机会。
而且,前段时间索尼自家的《地平线:零之曙光》,从2017年发售PS4版,直到3年后的今年才姗姗来迟,虽然已经登陆了Steam平台,但是在玩家评价方面却没有收获“多半好评”,而是“褒贬不一”的评价。
可以肯定的是,索尼既然能拿出这样一款第一方的作品上架PC平台,那么后面应该陆续会有其他游戏登录,但是索尼手里一共有14家工作室,包括像是之前《最后生还者2/美国末日2》的顽皮狗,以及会在PS5上推出的《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》的Insomniac Games工作室等等。
所以,未来如果索尼准备执行这一计划,那么多工作室手里的经典作,又会按什么样的规则来进行移植发售的工作呢?
另外,索尼在这份报告当中提到了一个非常重要的点,那就是他们非常重视未来用于开发以及销售自己游戏的潜在价值和利润。换句人话说,不管主机还是PC平台,两头的钱我都想要,但是我会衡量谁更加重要,游戏的潜在价值更多的是表现在主机上还是PC上。
如果,按照这样理解,这就等于又回到了原点,索尼会推出PC版本的游戏,但是主机依旧以独占为先,所以PC玩家想要玩到第一方的独占游戏,可能需要等一年,两年又或者是更长时间。
不过,究其根本这个策略其实跟早前微软提出的“买一次可以在两个平台玩”的策略有异曲同工之妙,只不过索尼更为狡诈一些,他自身游戏作品在PC上仍然有潜在价值,但是如果贸然开放,主机玩家肯定会不爽,这样无疑是动摇了根基,所以他们之前才选用了3年前的游戏上架PC。
一方面,主机玩家不会为一个独占了三年的游戏去吵,此举也能试探出PC玩家对于索尼独占游戏的期待程度,最起码这波地平线的销量就很能说明问题。
这样来看,微软的策略还是偏“耿直”一些,他就直接告诉你未来主机没有独占了,跟win10互通;但是索尼却在这方面一步步稀释主机游戏独占的权重,从而达到一份作品卖两份钱的目的。
那么,未来如果这个移植PC计划可行的话,你会看到越来越多的第一方主机大作上架PC,不过可能都是几年前的作品,对此你还会去买票支持吗?
本文:索尼自家游戏不搞独占了?未来发售PC版,这步棋走得比微软精明
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