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王者:战绩好就升星,不论输赢,能否挽回退游玩家?你觉得公平吗

发布时间:2020-08-31 09:19:00  来源:  作者:zdd
文章简介:王者大事小情,沐木说给你听。大家好,这里是沐木游戏君。说到王者荣耀当中的排位升星方法,相信大家应该都并不陌生,只要你们的队伍赢得了胜利,推倒了敌方的水晶就可以升星。但是有的玩家认为明明自己战绩很好,可是由于队友的

王者大事小情,沐木说给你听。大家好,这里是沐木游戏君。说到王者荣耀当中的排位升星方法,相信大家应该都并不陌生,只要你们的队伍赢得了胜利,推倒了敌方的水晶就可以升星。但是有的玩家认为明明自己战绩很好,可是由于队友的失误使得己方输掉了比赛,这笔账又该怎么算呢?如果天美将设定修改一下,变成十个人中战绩最好的五个人升星,这样会不会更好一些呢?

这样的设定其实并非以前没有人想过,但是因为种种原因还是没有被接受,最主要的原因还是他忽略了团队性。本身我们玩王者荣耀,他就是一个团队性游戏,是为了能够寻求一起合作式的快乐,尤其是当你和朋友一起开黑时,那种感觉无论是输了或者赢了往往都会让你们增加互相之间的凝聚力。从这一方面来讲,王者荣耀不仅仅是一个游戏,更像是一个工具,增加友情的工具。

其实就算是从游戏机制上来说的话,这种设定也是完全违背我们之前所了解的任何游戏规则。在一局游戏当中,各方在团队中分工自然都是不同的,如果按这样的设定的话,基本上所有的玩家都会去拿那些能够打出漂亮战绩的英雄来玩,而那些战绩不好看的英雄他们难道在队伍中就真的没有任何作用吗?难不成你还希望一个辅助去拼了命的抢人头吗?

这样的话就会使得英雄与英雄之间的差距减小,让他们的同质化变得更为严重,丧失可玩性。一旦这样的设定落实之后,基本上就没有人再愿意玩辅助英雄,相反那些更能蹭到人头,战绩好看,输出比高的英雄将会成为队伍里的热门。以这样的目标作为一个升星的标准,会使大家失去团队之间的配合,团队的凝聚力下降,玩家在游戏当中也不会因为推掉敌方水晶而感到高兴。

因为下一秒说不定你的战绩不好看,照样该掉星还是掉星,这就会使得很多的玩家对此更加反感。其实我们只要对比一下的话,就会发现目前的游戏机制已经足够平衡了,尤其是勇者积分的设定,基本上能够满足我们在对有不好的情况下所得到的补偿,尽管还是会掉星,可是却更加能让大家有更好的游戏体验。

无论是玩输出类英雄还是辅助类坦克类英雄,都能够让你找到一个属于自己的定位,让你满足自己的喜好,毕竟不是所有玩家都喜欢那种暴力输出型英雄。最后要给大家说明的一点是,战绩并不能决定一切,有的人即便战绩好,可是在游戏当中和队友之间的配合不行,同样也是会受到大家鄙视。尤其是那些蹭了人头还没有打出输出的玩家,相信他们在游戏结束后即便侥幸上分,内心也会感到不安。

不小伙伴们对此如何看待呢?你们认为这样的设定更加公平吗?欢迎在评论区留下你们的观点,来和大家一起讨论一下吧。我是沐木,我们下期再见!

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