1月29日, Z世代云玩家门被困在家,不得不王者荣耀的时候,一款王者荣耀的祖师爷游戏迎来了第二春。$动视暴雪(ATVI)$ 正式发行20年前的RTS游戏《魔兽争霸》的重制版。
RTS游戏,是所有游戏中最难上手的一种,即时战略,考验玩家从微操到战略布局的整体要求,大概起源于80年代末,在90年代末和21世纪初达到黄金期。玩家可能听过名字的就三款,《红警》、《星际争霸》和《魔兽争霸》,直到现在,只有后两者还有职业玩家,并在各路游戏中苟延残喘。
RTS是最难玩的游戏,因此受众也一直非常有限。《魔兽争霸》算是RTS里关注度最高的了,说它是王者荣耀的祖师爷,说他难度大,00后大多嗤之以鼻。农药的前身Dota,就是魔兽争霸衍生的一个战略地图,这已经是通过改版,将单人操作压力从动辄20多个单位下降到1个。
也因此,目前还活跃在魔兽争霸竞技舞台上的人并不多,且多是年少成名,有历史的选手。
在《炉石传说》、《守望先锋》这些明星游戏下,暴雪的确并没有太把RTS的《魔兽争霸》太当回事。即便在魔兽IP的维护上,也主要放在了《魔兽世界》。2019年成功凭借怀旧服务积攒了一波老玩家,如今也想用同样的方法拉拢RTS老玩家。
但等在经历了跳票等一系列不利因素的影响之下,1月29日正式发售的《魔兽争霸III:重制版》却在游戏的实际表现上再次给玩家们带来沉重一击,那些令人振奋的CG动画并没有如暴雪嘉年华上暴雪宣布的那样迎来全面的高清化,一些本不应该出现的BUG例如人物对白中那些错别字和字幕叠加在一起的问题,更加深了玩家对《魔兽争霸III:重制版》的失落感。
国外玩家的打分是0.5(满分10)。
重制版魔兽争霸的问题多到普通玩家都可以编一年的段子,早在测试阶段,参与测试的玩家的反馈就不算很好,无论是在游戏体验上还是在暴雪承诺的游戏内容更新上,暴雪都没有做到让玩家满意。因此暴雪在第一次“跳票“的时候,很多玩家还寄予厚望,希望正式版能修改得更完善,然而并没有。
重制后的游戏人物模型和背景环境呈现出一种明显的“不搭”感。看惯了老版本画面的玩家对于新画面明显不适应,一些本不应该出现的BUG例如人物对白中那些错别字和字幕叠加在一起的问题,更加深了玩家对《魔兽争霸III:重制版》的失落感。
这可能是暴雪史上第一款“暴雪出品,未必精品“的游戏,亦不难看出暴雪对当下RTS市场的决断。
事实上,暴雪是一家非常“难缠“的公司,要求特高,但人力又非常有限,宁可违约也不愿发布自己不满意的产品。甚至当年《魔兽世界》大电影就换了导演。
可是,玩家们始终亲切地称呼暴雪“爸爸“,正是因为暴雪的高要求,将每一款产品的标准拉升得很高。虽然不一定是最赚钱的,但一定是值得别人模仿的。
随着《魔兽争霸》重制版的被各种诟病,暴雪可能面临行业地位下降的危机,这恐怕已经不是一款非流行游戏承载的内容了。随着$腾讯控股(00700)$ 在手游端的不断壮大,暴雪未来能否在更高标准的游戏世界中继续保留领袖地位,就要看它后续发挥了。
毕竟,2020年发行的重制版,用的过场动画依然还是15年前。
玩家不觉得违和,因为15年前就做得足够优秀,
但玩家会觉得失望,因为暴雪经历了“消失的15年“。
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本文:当暴雪出品不再精品?
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