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被新英雄搞崩心态?欧成吐槽拳头设计师:没有人会再去玩老英雄

发布时间:2020-02-05 14:21:16  来源:  作者:zyn
文章简介:LOL运营十年以来已经上线了一百四十多个英雄,每一年设计师们都会推出数个不同类型的英雄,并确保每个英雄都拥有独一无二的特性。从去年年末到今年年初拳头的更新计划不断,塞娜、厄斐琉斯、瑟提接连登场,更难能可贵的是职

LOL运营十年以来已经上线了一百四十多个英雄,每一年设计师们都会推出数个不同类型的英雄,并确保每个英雄都拥有独一无二的特性。从去年年末到今年年初拳头的更新计划不断,塞娜、厄斐琉斯、瑟提接连登场,更难能可贵的是职业赛场上亦不乏他们的身影。

近来欧美赛区的春季赛正在进行当中,FNC战队的灵魂人物欧成在接受采访时就表达了自己对拳头的不满——

“卡莎与霞以前是至少强过其他ADC一倍的英雄,现在永远同时拿不到霞洛,卡莎压根就没人玩,一切就因为拳头发布了两个更难去对线的英雄,”

他认为拳头现在对游戏平衡性的把控太差,塞娜跟厄斐琉斯的上线直接改变了下路生态。因为这两个英雄太过强势和OP,选手们不得拿下这两个“不满一周岁”的英雄来应对各种场面。S8、S9大热的霞和卡莎反而都进入了下水道。

其实近几年拳头推出的英雄在技能机制和强度上都非常高,之前刚在国服上线两天的瑟提就已经能够登上职业赛场,S9总决赛期间的琪雅娜中野摇摆同样优先级极高。为了让游戏变得丰富有趣,新英雄强度越来越高的局面已经不可逆转了。

MOBA游戏讲求的就是英雄的稳定性和适用性,同样是开团坦克,奥恩在机制上和把握度上就碾压石头人;皇子能够成为职业赛场上的常青树,而同期的阿木木就只能待在下水道。

别的游戏也有类似的问题,譬如《三国杀》中最初始的武将设计,制作组尚且会结合史实设计技能,但越往后同样会开始崩坏,各种不知名的喽啰都能碾压武圣关羽......

新英雄和老英雄达到完美的平衡显然是不可能的,设计师们在选择丰富游戏内容的同时就必定要舍弃一些东西,。

大家觉得拳头未来能对这样的状况进行改观吗?

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