廉颇
20211109
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廉颇
原创投稿
评论: 像素肉鸽地牢STG,在玩法发展上已经陷入了自身模式所带来的瓶颈。对于像素肉鸽游戏,如今的玩家早已都不陌生了。哪怕没有玩过,稍微逛过玩家社区,都一定会听过《以撒的结合》与《挺进地牢》这些游戏的大名。这类游戏普遍会采用地牢STG的玩法,游戏中玩家会操控某个角色,进入到一个又一个的房间中,清缴房间中的敌人,然后进入下一个房间,最后击败关底的BOSS,完成一次破关。
在手机平台上,玩家们也非常欢迎这类具备挑战性的射击冒险,他们在《元气骑士》《比特小队》《恶果之地》《元素地牢》《我的勇者》等等游戏中,乐此不疲发起一次又一次的通关挑战。
然而,像素肉鸽地牢STG的玩法类型,在今天已经基本做到头了。
强调每一局的冒险和挑战的游戏模式,终究会因为这类游戏本身的玩法缺陷,而碰上壁垒。因为,想要让玩家不停地开启新的冒险,需要让玩家对每一局新游戏都有丰满的期待。然而在这类游戏中,玩家能够体验的游戏内容,其实难以支撑这样的期待。
必须承认的是,操作简便,手感出色,激烈的STG战斗带来的肾上腺素的迸发,都是这类游戏的优点。但是,与之相对的,却是有些重复单调的游戏体验。
在单局游戏中,玩家的成长性乏善可陈。肉鸽游戏中的随机性,基本体现在房间与怪物的分布上,而肉鸽游戏引以为傲的由各类天赋或饰品而派生的流派玩法,寥寥无几。因为玩家能够选择的天赋与强化十分有限,而其中大多也就是强化某种类型的输出,或者规避某些属性的伤害,延伸下去不过是在开局可见的属性上做数值强化,恰恰是最无趣的一种变化。并且,游戏中的各类武器性能,往往彼此差距悬殊,导致游戏虽然有看似丰富的武器库,但最终玩家会选择的,不过是其中的两三样。
这样的游戏,在度过了最初的新鲜期之后,膨胀的热情就会迅速冷却,而当能够明显做出区分度的不同角色体验被消耗之后,可能就会让玩家进入到无物可玩的垃圾时间,最终结果只能是卸载了。
所以,像素肉鸽地牢STG,在玩法发展上已经陷入了自身模式所带来的瓶颈。而在后续的新游戏中,有在这一点上做出改善的,是《我的勇者》和《元素地牢》。前者在原先的玩法基础上,加入了暗黑系的BD玩法,但是在数值和氪度上做崩了。后者趣味性更强,抛弃了枪械这种设定,改用了组合魔法的攻击手段,每一个玩家都能够通过不同元素的组合,搓出各式各样的魔法。然而虽然在元素组合玩法上,《元素地牢》完成得出色,但是在升级后的天赋派生中,还是显得缺乏想象力。
不过,虽然不尽如人意,但丰富局内玩法的思路并没有问题,让玩家能够在游戏里打造出更多样的体验,的确是后来者更应该去做的突破。从这一点上来说,由极光计划发行,Umoni制作的《无序次元》,似乎是十分值得期待的作品。
《无序次元》同样是一款像素风格的地牢肉鸽游戏,主打STG战斗模式的玩法类型,玩家能够选择不同的角色,进入到各式各样的副本中挑战敌人。游戏的战斗过程极具挑战性,躲避弹幕的走位,选择配装的思路,发挥流派威力的手法缺一不可。而且在体验上,多种武器与装备的搭配,带来了千变万化的组合,在体验丰富度上十分出色。
可以很明显地感受到,《无序次元》从《挺进地牢》上汲取了许多营养,但《无序次元》在《挺进地牢》的基础上,还加入了很多自己的想法,这让游戏带来的体验颇为独特。
相较于众多的同类游戏,《无序次元》身上的肉鸽血统,可能来得格外浓厚。除了角色的天赋和武器装备以外,玩家的角色成长,绝大部分都要在关卡之中完成。只有各式各样的道具支撑,才能让玩家单局中的玩法流派成型。虽然,武器和装备是在冒险开始前定死了的,但是这无可厚非,让玩家拥有不同的冒险起始点,是移动端这一载体的限制。
玩家能够在关卡中获得的强化系统有饰品、塔罗牌、枪械配件、符文等等,这些强化系统,给玩家带来的绝非“攻击力提升”这样单一的变化,而是会让玩家的输出形成一个完整的系统,有着与一开始截然不同的全方位打击能力。
比如强化火焰属性,并带来额外的燃烧Dot伤害这个套路,按照最普通的想法来发展,玩家在游戏中获得的相关强化,无非是提高火焰伤害之流。而在《无序次元》中,会通过饰品和枪械的派生,将火焰系的攻击全方位地融入玩家的子弹、技能与走位之中。普通攻击可以附带上火弹,释放技能后可以燃起火海,而一般情况下只是为了躲避和生存的走位,在游戏中也能够用来触发火龙水晶球,以及调整站位,方便饰品带来的环绕角色的火球输出更多的伤害。
但《无序次元》的强化系统,远不止如此。各种强化系统彼此之间并非孤立的存在,在合适的搭配之后,彼此间也会产生奇妙的化学反应。比如火系和毒系,能够通过彼此配合产生一种毒爆流玩法,伤害比纯火系要高好几个档次。再比如光系和暗系相结合之后,不仅在防守端上能力出色,输出能力也同样不俗。
值得一提的地方是,《无序次元》还将单纯提高玩家生存能力的“临时护盾”机制,也纳入到了自己的强化系统中,像光暗无敌流这种玩法,就很大程度依赖于“临时护盾”的强化,以及借由这些强化带来的增伤。
利用这样的强化系统,《无序次元》能够让玩家的每一次对局,都有截然不同的角色能力。而这正是Umoni希望为玩家带来的游戏体验——“没有烂装备,只有烂套路”。
在玩法上的创新,是《无序次元》给人印象最深刻的一点,并且这种突破或许也能为同类游戏的发展带来新的方向。
当然,《无序次元》本身还有不少值得称道的地方。比如,精致且具备奇幻科技风格的像素画面,以及与丰富套路搭配使用效果奇佳的优秀特效,令这类游戏标志性的战斗爽感有着很大的发挥,甚至可以说青出于蓝。
如果对像素肉鸽感兴趣的玩家,不妨在11月9日开测期间,尝试一下这款内核独特的《无序次元》,你大抵是不会失望的。
0本文:像素肉鸽已经做到头的今天,新的游戏该怎么进行突破?
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