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我从来没想过移动端游戏可以做成这样

发布时间:2021-11-09 08:22:55  来源:  作者:zyn
文章简介: 我从来没想过移动端游戏可以做成这样 Marvin 20211104

我从来没想过移动端游戏可以做成这样

Marvin

20211104

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MarvinZ

原创投稿

评论: 不逼氪,不逼肝,剧情出色,制作精良,战斗有趣,玩法多样,还要啥自行车。

    工作和生活将现代人的时间扔进了碎纸机,这对游戏玩家来说是一件相当头疼的事情,下了班以后感觉身体被掏空,单机没有大段的时间玩,玩网游又感觉像上班,结果只能投身于短视频和手游的怀抱。

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    然而奇怪的是,原本只是用来打发碎片时间的手游,却越发像一个欲求不满的吸金兽,玩家就像被关进斯金纳箱的鸽子,为了点微不足道的奖励,被迫在身上装十八个肝,还不断压榨着自己那本就不丰满的钱包。最终让自己变成长势喜人的绿色植物,游戏的快乐却半点没获得,进一步怀疑人生。更糟糕的是,原本就恐惧“他人深渊”的玩家,还要反过头来扎进强迫社交的地狱,被逼着分享各种链接,平时半年不发一条的朋友圈,活生生被各式手游分享装点得像微商账户,这时候大家估计会发现“仅自己可见”这个功能,可能是张小龙为数不多,值得夸赞的地方。

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    当然,一竹竿打翻一船人的行为并不可取,就好像资本主义总是会存在叛徒一样,消费主义的商业手游,也会存在那么一些异类。看了开头,各位看官估计已经猜到了,这是一篇无耻的商业稿件,但幸运的是,这次接到的活,还是值得我付出几分真诚的。

    相信对于手游稍微了解一些的玩家都,在那些多得你手机绝对塞不下的RPG手游之中,《另一个伊甸:超越时空的猫》是一款多么鹤立鸡群的作品。

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    这款由加藤正人和光田康典强强联合制作的手游,号称是《时空之轮》(Chrono Trigger)的精神续作。在我们之前讲述《另一个伊甸:超越时空的猫》的文章中,有详细解释《时空之轮》与JRPG辉煌历史的关系。总而言之,即便在那JRPG统治游戏世界的年代中,《时空之轮》都是一款耀眼无比的作品,其如游戏界摇滚天团一般的阵容,给电子游戏史留下了一段足以传唱百年的佳话。所以,哪怕《时空之轮》已经是一部1995年的作品——甚至可能比某些读者都老——也不妨碍加藤正人先生,将这部作品的精神,带给现代的玩家们。

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    《另一个伊甸》将剧情的主题与核心,扣紧在“穿越时空”这个关键点上,主人公和伙伴们在横跨数万年的时间中展开冒险。加藤正人的剧本加上光田康典的音乐,再一次迸发出了无限魅力,带来了一场场效果出色的演出。游戏通过精巧的剧情安排,为玩家奉上了一起“穿越未来,拯救过去”的壮阔史诗,让人印象深刻的是在第一部剧情的最后,种种谜团在“另一个伊甸——超越时空的猫”这一线索的牵引下共同引爆,那种恍然大悟的感受,永远是在JRPG游戏中让人不能自拔的地方。

    在玩法上,《另一个伊甸》虽然秉持着老派JRPG的游戏传统,但也没有固步自封,落入枯燥回合对攻的窠臼,而是让玩家能够将不同回合的行为串联起来,进行精妙的资源管控和攻势的布局。玩家可以利用各式角色的换阵咏唱,以及各类持续时间不等的增益BUFF,来完成一次铺垫数个回合的总攻。异界之力这个设计,让玩家能够从这种布局中获得极高的收益,依靠前面回合积累的能量,可以突破单个回合的输出阈值,爆发出终结对局的能力。

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    玩家对于游戏的要求有时很苛刻,但归根结底,当一款游戏将剧情与战斗玩法推到一个让人满意的程度,那么这款游戏就已经足够让人夸耀。《另一个伊甸》便是这样一款游戏,它专注于给玩家带来纯粹的游戏快乐,即便只是一款手游,但它也完全没有被平台所限制。最能突显这一点的是,《另一个伊甸》中几乎不存在什么限时活动,玩家游玩也完全没有体力的限制,除了为了避免游戏内容被过快消耗的红绿票之外,任何时间玩家都能体验游戏的全部内容。

    另外,对手游玩家来说颇为重要的福利内容,《另一个伊甸》也提供了远远超出“令人满意”程度的体验。单说游戏的联动福利,《另一个伊甸》就是手游界为数不多的,会提供永久联动的游戏。以往游戏的联动,只要是能够获得角色的活动,绝大多数都是限时的,逾期不候,过期绝版。后入坑的玩家,天然就比老玩家少一些角色,无论怎么说都是让人感到不爽的事情。

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    《另一个伊甸》虽然联动不多,但与《女神异闻录5:皇家版》的联动,能够被称为手游联动的良心教科书。联动活动带来的协奏任务设计出色,完全展现了P5R那出众的美学风格,以及让人一听就湿的爵士配乐,中二但帅得让人不能自拔的心之怪盗团,也穿越到《另一个伊甸》中,再一次偷走你的心。

    而且,这个任务永不过期,一直作为协奏任务,存在于每个新老玩家们的账号之中。与心之怪盗团的情谊,已经是主角阿鲁多记忆的一部分。

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    另一方面,在角色强度设计上,这次联动也堪称大手笔。很多游戏不敢把联动角色设计得太好,这是避免影响原本的角色生态,也可以不用被后入坑的玩家抱怨。但在《另一个伊甸》中,JOKER和MONA这两个联动角色的强度,已经到了玩家口中“人权卡”的等级,在许多老玩家的口中,这两个根本是从1.5版本来到1.0版本的怪物。

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    而且,因为协奏任务很早就能开启,过关难度也不高,让这两个角色在非常早期就能获得,这就让“推剧情,拿联动,砸锅卖铁养他们,然后一路平推”这个流程,成为了每个新手开荒的标准展开。JOKER与MONA还有很多独一无二的性能,比如无消耗的输出型换阵咏唱,让他们应用范围极广。即便现在游戏剧情已经推进到第二部中段,他们也仍然是玩家最值得信赖的伙伴。

    现如今,在《另一个伊甸》国服上线一周年之际,官方也终于带来了与P5R的联动后续——“Promise,Vows,and Rings”上线了。

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    P5R联动的第二弹,会带来一个新的协奏副本,围绕鬼魂新娘的故事展开。来自异世界的心之怪盗团一众再次穿越而来,与阿鲁多一行人解决这次神秘危机。除此以外,完成此次协奏任务后,玩家能够再次获得两名P5R的联动角色,分别是黄毛少年SKULL和体操少女VIOLET。

    除了P5R角色固有的换阵增伤BUFF以外,这两名角色还有各自的特色能力。SKULL自带的电系魔法是以往从未出现过的新体系,这种魔法的新特性可以给玩家带来新的队伍选择。因为易获得,他自带的群攻电系魔法,可以成为每个玩家都能拥有的强力清怪角色。此前,许多新手非常依赖多娃的土系群攻,但在前中期之后,多娃的作用会逐渐趋向疲软,SKULL相信会是很好的补充。此外,SKULL换阵咏唱的暴击增加和防御提升,让他可以作为一个强力的后发角色,在高难度的攻坚战中,也能发挥作用。

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    少女VIOLET除了有出色的无属性斩击能力以外,其辅助能力也是相当值得看重的。首先是提升全体物防的换阵咏唱,让她可以成为对抗强力物攻BOSS的关键,比如古代东方副本的机关武士,有了VIOLET的加入后,难度会降低不少。此外,VIOLET也是少数带有强化暴击属性技能的角色,对于异界之力期间的输出增幅效果卓越。

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    与JOKER和MONA一样,SKULL和VIOLET这两个强度不低,作用广泛的角色,同样会是永久常驻角色,每一个玩家都能够在完成任务后获得。所以,就算玩家完全不去抽卡拿新角色,仅仅依靠这些联动角色,都能勉强凑一支有战斗力的队伍出来。这种福利力度,相信在众多的氪金手游中,都是非常罕见的。

    而这,仅仅只是这次周年活动奖励的一部分。除去两名新的免费角色,以及联动副本中能够获得的梦书和克石奖励之外,这次周年活动还准备了丰富得令人咋舌的奖励。

    各种登陆奖励叠加起来,玩家累计可以拿到60抽,并且在这60抽之中,会有两次10连必出5星的机会。

    对比某些周年活动连一抽都送不出来的游戏而言,这个福利力度绝对称得上令人满意。退一万步说,即使这60抽全歪,连必出5星都歪了,也还有两个联动角色来兜底。更何况,《另一个伊甸》中从来不存在缺了他就无法游戏的角色,五星角色带来的更多是锦上添花而非雪中送炭的体验,如果玩家愿意,只拿主角通关也完全不是问题。

    我从来没想过移动端游戏可以做成这样

    主角团

    不逼氪,不逼肝,剧情出色,制作精良,战斗有趣,玩法多样,这就是《另一个伊甸》所带来的游戏体验。游玩过程中,玩家几乎体验不到被数值追赶的感觉,难度更多来自于对角色的理解,让人很难想象这是一款现代的手机游戏。

    所以,我非常愿意向喜欢剧情向JRPG的玩家推荐《另一个伊甸:超越时空的猫》这款手游。因为,在游玩这款游戏时,玩家能够感受到一种老派游戏人的倔强。在一个随便换皮就能躺着赚钱的时代,《另一个伊甸》却在手游中,展现制作人的真诚,难能可贵。

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