廉颇
20210317
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廉颇
原创投稿
评论: 历史似乎验证了,画质是游戏进步的核心动力虽然自诞生至今不过寥寥数十年的历史,但在这半个世纪左右的时间里,电子游戏可谓是给人们的生活带来了翻天覆地的变化。
尤其是在视觉效果这一领域内,相较于存在年代更为久远的电影、电视行业,对硬件性能有着极强依赖性,从而可以不断提升画面效果的游戏行业,发展可谓是异军突起。
在电子游戏刚刚诞生不久的上世纪六七十年代,那时的玩家们,对于“游戏”这个概念,还没有如今这般详细的认知。游戏对于他们来说,更多时候只是充当消遣娱乐的工具。虽然当时已经出现了雅达利这样的主机品牌,但主机游戏的画面,依旧还只能通过基础的像素点,组合成简单的游戏场景。想要重现游戏卡带封面上精细的角色模型,只能通过玩家的脑补。
八十年代初,全球游戏行业经历了著名的雅达利大崩溃,长期处于一蹶不振的状态。直到1983年,来自日本的任天堂,携自己首台家用游戏主机FC(Family Computer)惊艳亮相。8bit游戏画面所能呈现出来的丰富色彩与画面内容,相较以往的游戏主机,有了飞跃式的进步。
在这之后,任天堂和世嘉,这两大当时主流的主机生产厂商,展开了长达十年左右的主机市场双雄对立的局面,相继推出了SFC、MD两款备受好评的游戏主机。将游戏主机的画面效果从8bit过度向了16bit。
1994年,憧憬家用游戏机市场已久的索尼,推出了自家的首台家用游戏机PlayStation,一举杀入了主机游戏市场。凭借强大的机能和丰富的游戏阵容,很快在玩家间树立了不错的口碑。
随后的几次主机大战中,游戏行业的格局也发生了翻天覆地的变化。世嘉在推出最后一代主机Dreamcast后,黯然离场。取而代之的,是财大气粗的微软,带着机能更为强大的初代XBOX入局,建立了和索尼、任天堂三分天下的格局。
在这过程中,主机游戏的画面也完成了从2D到3D的升级转变,虽然当时的3D游戏建模,所能调用的多边形数量并不算多,呈现出的模型进度也远不及如今最基本的3D游戏,但对于当时的游戏玩家而言,这又是一次跨世代的巨变,3D游戏意味着全新的操作模式,以及更加拟真的画面细节,通过游戏模拟现实生活可能发生的故事,再也不是虚无缥缈的幻想。
随着主机世代更替,硬件机能的不断升级,玩家们从未放弃过,对主机游戏更强大画面表现能力的追求,到了本世代的新主机PS5以及XSX上,光追系统势必又将引领新一轮的主机游戏画质革命。
但另一方面,同样伴随着硬件升级而成长起来的高性能PC,也成为了可能压垮游戏主机存在价值的最后一根稻草。众所周知,如今的游戏主机,在性能水平上,已经与高性能PC拉开了一定的距离,即使是最新一代的PS5、XSX,在实际游戏性能表现上,也只能勉强和目前中高端的PC机平起平坐。对于如今多数的玩家来说,一台高性能游戏电脑的优势,可能要远高于一台家用游戏主机,
曾经家用游戏主机存在的价值,在于更加优质的画面、更加稳定的游戏运行环境以及客厅游戏所独有的沉浸感。但在如今这个快节奏的世界里,客厅游戏这种娱乐形式,已经逐渐被人们舍弃。而主机游戏原本的画质优势,如今也可以轻易被高配PC取代。
随着智能手机的大规模普及,游戏行业新一轮的变革也即将席卷全球,越来越多的玩家习惯在触屏上消磨碎片式的游戏时光,而手游开发商们,也在竭尽所能的,提升自己游戏的品质,拔高产品竞争力,传统主机游戏,乃至PC游戏的市场份额,都在遭受着一轮强力的冲击。
相较于主机游戏和PC游戏,手游的发展态势显然更为凶猛。智能手机的快速普及只用了短短十年不到的时间,手游较低的开发门槛,以及相较游戏性来说,更重要的社交属性,决定了手游必然会成为新的时代主流。
根据2020年中国游戏产业报告数据显示,在2020年,中国游戏市场实际销售收入高达2786.87亿,同比增长20.71%,其中,移动游戏市场的销售收入达到2096.76亿,占据整体销售收入的75%左右。同时,中国游戏用户规模也达到惊人的6.65亿人。其中移动游戏用户也占据了绝对的优势。
手游称霸的时代,早已到来。
虽然数据上的表现颇为亮眼,但实际上,中国手游市场同时也依旧是一个乱象丛生的市场。在经历了行业寒冬般的版号停发事件后,虽然大量粗制滥造的游戏,都被版号限令以及严苛的审查制度,隔绝在市场大门外,但部分通过审核的游戏,依旧没能达到玩家预期的品质,或是存在为过审而临时更改游戏的情况。从某种程度上来说,版号限令并没能真正意义上发挥到筛选精品的作用。
这其中绝大部分的原因,在于手游这种新时代的游戏产品,本身在研发上所可能存在的规则漏洞。
众所周知,随着智能手机的普及,手游行业在短时间内得到了飞速发展。而由于受到手机机能的限制,早期出现的大量精品手游,本身对手机硬件性能的依赖性并不强,这一点和以往的主机游戏以及PC游戏的发展历史,都有着很大的不同于。
以往无论是哪个世代的主机游戏,甚至PC游戏,那些被玩家们记住的佳作,大多都对设备的机能水准有着较高的要求,或是干脆将主机硬件性能发挥到极致,榨干其所有的潜能。新的画质技术,往往也会第一时间被运用到备受瞩目的新作品中。每次机能升级后,玩家最先关注的,往往还是这项新技术能给游戏体验带来如何重大的改变。
相反,在手游领域,类似的事件却鲜有发生。早年较为出名的手游作品,诸如《愤怒的小鸟》《植物大战僵尸》《Flappy bird》《神庙逃离》,这些经典到成为一代人记忆的手游佳作,本质上对当时手机硬件性能的利用率并不算高,它们的实机画面表现,在当时来说也远称不上惊艳。
这是由于,智能手机本身相较高性能游戏主机以及PC电脑来说,有着极大的性能差异,它们无法展现过于复杂的画面内容,无法同时渲染大量的多边形面数以及模型数量,也就无法呈现出媲美主机游戏和PC游戏的精美画质。而且如果游戏稍微对机能的要求有所提高,随之而来的,可能就是手机发热严重,操作卡顿的问题。所以早年那些成功的手游作品,很少能在画面表现上做出引领行业革新的举措,它们更愿意通过打造有趣的玩法,让自己的作品从同行中脱颖而出。
这样的做法当然也是合情合理的,但由此导致的一个问题是,这样的作品极其容易被他人山寨,从而损害开发者本身的利益。回顾一下那些经典的手游作品,你会发现,几乎每一款爆款在面试后,很快市场上就会出现大量换皮高仿的山寨作品,它们可能通过高仿的画面和玩法、甚至极易引起误解的命名,轻松骗取到大量玩家的信任。
这样的局面,长期以来困扰着国内外的手游开发者,即使到了今天,类似的剧情也在频繁上演。
其背后的根本原因,在于重玩法轻画面的开发模式,本身并不存在长期的竞争优势,用一句形象的老话来说:只有掌握了核心科技,才能真正掌握自己的命运。而对于手游开发者来说,这种“核心科技”如今就意味着高品质的游戏画面。
因为对于一款游戏来说,玩法可以轻松抄袭,内容可以秦松抄袭,但技术实力,永远是最难抄袭的。
所以,近几年来,人们关于“手机游戏能否达到主机游戏画质水准”的讨论愈发频繁,这背后,并不只是意味着手机性能的逐年拔高,更多的,也带有开发者对深度挖掘自身游戏实力的一种探索欲望。
在手机上实现主机游戏般的画质水准,看似是一次毫无可能性的幻想。但人们却一直没有停下探索的脚步。有人通过云游戏的形式,将主机游戏投射到手机屏幕上,进行体验。这确实算是变相实现了“在手机上玩主机游戏”的愿望,但这种颇为讨巧的形式,本质上依旧没能解决手机“游戏荒”的问题。
也有人尝试通过模拟器的形式,在手机上运行一些经典的主机游戏,效果确实不错,但问题在于,模拟器的性能表现目前还难以到达玩家的要求,充其量只能模拟体验数个世代之前的游戏作品,与现在玩家的游戏审美有着巨大的差异。想要在手机上体验到,堪比最新主机游戏画质的作品,难度不容小觑。
《战神遗迹》作为一款新时代MMOARPG手游,这一次肩负起了这一重任。作为完美世界耗时多年研发的次世代手游作品,本作有着远超同期游戏作品的精美画质,凭借PBR、Shader等强大图形渲染技术的加持,游戏有着夸张的建模进度和绚丽的光影特效,从视觉观感上来说,不仅超越了几乎所有的同类型游戏作品,甚至对比如今的一些主机游戏的画面表现,本作也可以说是完全不落下风。
此外,手游作品中一直没能呈现的光追技术。也将在《战神遗迹》中得以实现,这对于整个手游行业来说,或许会成为改变行业未来发展方向的风向标。研发团队目前已经在开发光追系统,将在正式上线时加入到游戏当中,进一步提高游戏的画面品质。
同时,《战神遗迹》在制作水准和内容体量上,也展现出的十足诚意,让人不禁对其刮目相看。
游戏有着极为丰富的玩法,包含各种PVP模式、PVE模式,内容可谓是五花八门。你既可以单打独斗,勇闯带有Roguelike玩法的深渊模式,也可以和战盟好友组队,共同迎战剧本中的史诗BOSS。而根据这些玩法的差异化,游戏的各项系统也和它们紧密相连,你可以在这款游戏上耗费大量的时间来研究不同系统,玩法之间的搭配和影响,这其中的乐趣,在以往其他同类作品中几乎是独一无二的。
这些也正是《战神遗迹》这款游戏的核心竞争力——丰富的游戏内容以及技术实力强悍的开发水准,就像我们前面说到的,一款手游要想被玩家记住,同时不轻易被他人效仿、山寨,最重要的,就是展现出自己的核心技术实力。
在这一点上,《战神遗迹》无疑是成功的,这种其他游戏所不具备的特质,定能让《战神遗迹》这款游戏,在未来持续受到更多玩家的关注。目前游戏已发放预约,在不久的未来与玩家正式见面。感兴趣的朋友,可以点击这里,立刻展开冒险。
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