另外除了主动格挡之外,还有被动格挡,就是属性面板上的格挡,这个是通过八卦来提升的,被动格挡只能减免部分伤害,而且是几率触发,发家不要搞混。
御剑出鞘:PVP剑士反击开始的标志性技能,有些人不会使用御剑甚至不理解御剑,略微提一下就是回血的效果,御剑的10%回血加上标记割喉对手吃整个雷震然后突袭肩撞的回血基本能够回复你20%-25%左右的生命值,看起来不疼不痒,但是如果你血多的话,回血量可是相当可观的。
下段斩:如其名,攻其下部,使敌人倒地,然后在照他的心窝插上一剑,在PVP和PVE中都很实用。对控制敌人起到很大作用
刺击:使用频率很高的出书技能,原因是可以在格挡之后瞬发刺击,刺击是1次性攻击所以暴击收益很高,推荐点出1阶天赋增加伤害。
拔刀:由于是针对于单体,这里先讨论2阶拔刀。2阶拔刀天赋释放便可获得10%的暴击几率提升,加上拔刀姿态本身的5%暴击几率50%暴击伤害提升,单体拔刀的恐怖显而易见。与它相比较的还是刺击技能(因为我认为刺击非常重要而且感觉他像很多技能的模板),比起刺击来说,拔刀的优点是低消耗和高暴击收益,最重要的是能够在敌人浮空、倒地、压制时都可以使用,但是缺点是输出时间较长,舍弃了华丽的群怪手段。
一闪:2阶单体一闪对boss造成的爆发伤害量是最高的。后期boss如果倒地没有压制或控制则会起身释放群伤技能,所以在倒地和雷光附加伤害条件难以达成时,选择一闪单体的高爆发伤害是一种不错的选择。如果暴击足够高一闪的3连爆绝对不会让你失望,而缺点则是cd和过度依赖暴击。
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