游戏开发者给玩家们“画饼”的情况,似乎早已屡见不鲜。但却没有几个真的把给玩家画的“饼”实现,这也让不少玩家在一开始就失去了对游戏承诺的期待。
有这样一款游戏,从诞生之初因BUG和机制问题而导致的口碑断崖式下跌、到现在重新登上各大游戏排行榜前列;靠的就是整个工作室不断地实现自己对玩家的承诺。这就是《无人深空》。
“每一个星球都是独特的,每一个星球都未经探索”。这是在2016年《无人深空》制作组Hello Games给玩家们的承诺。在近日《无人深空》3.0版本的更新中,他们算是真的给玩家们实现了自己当初画的“饼”。
整个宇宙推翻重做 真正做到每一个星系都有不同
《无人深空》最初的口号虽然是开放式宇宙探索游戏,但只要你玩的时间久了,你就会发现:似乎每一个星系都是大同小异。登陆、探索、打怪……如此循环往复,加上各个星系都差不多,很快就会陷入疲劳期。这也让游戏一开始的口碑一度掉到“恶评如潮”。
但Hello Games制作组却在一直不断完善自己的作品。这次的3.0版本算是将之前整个游戏宇宙都推翻重做了:星系不再是单一的单恒星系统,会出现双恒星、甚至三恒星的星系;增加更多组合的生物、地形、天气种类,让每一个星球都有所不同;外星NPC、黑市商人、探险者的刷新频率也会更频繁。这些都增加了整个游戏的可玩性。
不仅是游戏整体,在细节上的承诺他们也没有忘记。比如四年前预告片中就出现过沙虫的身影,这也让许多玩家兴奋不已。在许多人都快要将它忘记的时候,这次3.0版本终于正式将沙虫加入了游戏。对沙虫情有独钟的玩家可是期待了很久,纷纷表示:这才是真正实现了画饼的厂商。
少说空话多做实事 不断更新才是提升口碑的王道
最为一款万众期待的游戏,《无人深空》最初充满了BUG和单调的玩法,实机效果同玩家期待之间的落差确实让人难以接受。不仅在玩家中间,就连原工作室中的不少人员都纷纷跳到了别的公司。
但制作组剩下来的人并没有忘记当初自己给玩家们做出的承诺:“每一个星球都是独特的,每一个星球都未经探索”。在经历了20162017两年的低迷期之后,Hello Games决定对游戏开始进行更新。这对于一款免费游戏来说,这样几乎没有回报的操作,困难程度可想而知。
之后整个工作室就开始了疯狂的补丁更新速度,最频繁的时候已经到了48小时更新了18个版本。在17年底,游戏的口碑就回到了“多半好评”。最后《无人深空》基本上没靠外界宣传,就硬生生把玩家口碑拉了回来。不得不让人啧啧称奇。
在更新的道路上越走越远 “画饼”的脚步并不打算停下
虽然现在《无人深空》的口碑和销量已经完全回归到了优秀作品的水平,但制作组也并不想就此止步。制作人Sean Murray说:“我们经常开玩笑说:‘等我们的评价变成多数好评就停下’,或者‘把沙虫做出来就结束’。但我觉得结束好像永远都不会到来,因为总有更多的工作需要做”。
作为一款甚至有点像单机游戏的作品,《无人深空》完全没有必要一直兑现自己的承诺。但就是这样负责的态度,让他们获得了“良心公司”的口碑。或许有一天《无人深空》真的会因为没有创意而停止更新,相信玩家们也会去支持这个制作组的下一个作品。
【编辑:绀雪】本文:“画饼界”的楷模 《无人深空》又迎来大更新 把每一个星系做到独特
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