贞酒歌
20201002
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原创投稿
评论: 巨大的口碑崩坏,伴随着巨大的商业成功,这就是现在的《原神》。崩坏,原指事物毁坏,引申为精神崩溃或风气败坏,也可指和常人相反的思维模式。
随着《原神》全平台公测,原本踌躇满志的米哈游,大概迎来了属于它的至暗时刻。
原因无他,作为米哈游重点打造的开放世界角色扮演游戏,刚刚上线的《原神》,各应用商店评分暴跌至3分左右,玩家口碑一路崩坏。
另一方面,在iOS各项榜单中,《原神》位列免费榜第一,畅销榜第二,热度仍在攀升。畅销榜排在《原神》之上的,是腾讯的《王者荣耀》,评分高达4.2。
目前尚不知晓《原神》的流水情况,但根据网络上流传的内部人员爆料图,《原神》首日流水达到了5500万。考虑到全平台开测以来,《原神》已经在免费榜连续霸榜,现在的流水将会更高。
商业上的巨大成功,难以掩盖口碑上的一路崩坏,对米哈游而言,2020年的冬天,可能来得稍早了些。
《原神》第一波口碑崩坏,来自于9月15日的PC端不删档测试。
必须承认,在《原神》开测之前,米哈游一度将玩家的期待值吊得很高。至少看起来,官方对这款即将上市的游戏信心满满。
之前网络上流传出的一张米哈游校招PPT照片中,《原神》被打上了“3A品质”的标签。连同《原神》一起出现的,还有另一款恋爱推理游戏《未定事件簿》。事实上,米哈游的确将全平台作为《原神》的目标,甚至登录了PS4,未来还将登录NS。但选择在PC端率先开测,多少令人感到有些意外。
争议,就从这一刻开启。
在游戏圈,不同平台、不同游戏之间,玩家存在无法弥合的鄙视链。而手游,位于鄙视链的底端。很不巧,本质仍为一款手游的《原神》,触到了单机、主机玩家的霉头。
在宣传之初,《原神》就把开放世界作为噱头之一。但对单机玩家而言,开放世界早就已经见怪不怪。在《塞尔达传说》的强烈对比下,《原神》的开放世界槽点满满。
随着《原神》在PC端开测,慕名而来的一部分玩家,恰恰就是玩惯了《巫师3》《塞尔达传说:荒野之息》等开放世界游戏的玩家。对这部分玩家来说,对标《原神》的作品,恐怕都是《巫师3》级别的大作。
同样不巧的是,今年出现了“《黑神话:悟空》实机演示”这一突发事件,再次令国内玩家重燃对国产3A游戏的期待。
更不巧的是,米哈游员工在知乎的“自信”发言,有意无意将《原神》引向了和《黑神话:悟空》的对标当中。在这位员工看来,《原神》所展现出的技术水平,甚至在《黑神话:悟空》之上。
那么,技术实力更强的米哈游,究竟能否将《原神》打造成3A级别游戏呢?
或许它可以,但它没有这样做。
抛开开放世界的外壳,《原神》依然是一款将赢利点放在抽卡上的氪金手游,而对于玩惯了买断制的单机玩家而言,这是最不可接受的雷点。
进入游戏之后,随着剧情的推进,玩家将会获得系统赠送的3名四星角色。目前,游戏里只存在四星、五星两个品质,四星等于最低品质。而官方开设的常规池子,抽到五星角色的几率低到了0.6%,于是出现了氪金大佬投入约8万,仍未全角色毕业的奇景。
五星角色的爆率究竟有多低,或许可以从《原神》初始号的交易价格中窥见一斑。
可以看到,在9月15日开服当天,拥有五星角色刻晴的初始号,一度卖到了500元一个。因为刻晴的高人气,有了“氪晴”这个形象的外号。
《原神》的初始号不仅在中国大受欢迎,即便在日本,依然存在众多买家。150元的初始号,转手可以卖650元。
对自刷初始号的“真”玩家而言,《原神》同样不够友好,不少玩家在贴吧大倒苦水。甚至有人刷了50个号,每个号15抽,依然没有出现五星角色。
作为一款氪金手游,在开服之初,既没有讨得氪金大佬欢心,还劝退了一波肝帝,同时令玩惯了买断制的玩家怨声载道,《原神》的开局诟病满满。而昂贵的初始号以及蔚然成风的刷初始号“产业”,却也侧面证明了《原神》的热度之高。
最终,还是要市场说得算。
在米哈游重点打造的单机体验部分,《原神》的表现同样乏善可陈。
无可否认,《原神》的世界观颇为深邃,然而游戏的运营模式,决定了它不可能像单机一样,一口气更新完全部剧情。甚至目前玩家能体验的剧情,仅仅是整个故事初期的一小部分。仅以剧情体验来讲,《原神》还没有迎来故事的高潮点。
而作为主打的开放世界,目前仅仅开放了蒙德和璃月两个区域。
问题,恰巧就出在这里。
开放世界引以为傲的探索,在《原神》里面无处施展拳脚。客观来说,《原神》所展现出的技术水平,的确在很多日式二次元单机游戏之上。在此,不妨和今年发售的《创之轨迹》简单做一下对比。
《原神》与《创之轨迹》对比
作为有着悠久历史的“轨迹”系列最新作,《创之轨迹》依然可以肉眼可见地发现场景建模粗糙,角色和环境的融合略显生涩,建筑的贴图质量仍难令人满意。而且,《创之轨迹》并非开放世界游戏。
与之相比,《原神》的开放世界,无论在技术水准上,还是建模精度,都要高出不少。而其二次元画风与整体环境的融合十分和谐,细节刻画与整体风格的统一相当成熟。
《原神》与《创之轨迹》对比
但是,《原神》的开放世界太空了。当玩家度过新手期,进入“日常任务”环节时,开放世界的存在感已经大大降低。每日任务停留在清理野怪、帮助NPC等传统网游的套路,产出材料的副本则为消耗每日体力才能获取奖励的模式。虽然在宣传上《原神》主打开放世界,但在游戏形式上,和《阴阳师》等需要爆肝的游戏并无二致。
虽然《原神》可以联机,但并无任何PVP内容,玩家收集材料的唯一目的,仅仅是培养角色。如果说《阴阳师》提供了斗技供玩家不断深化对游戏的理解,那么《原神》在这方面的表现要差得多。其最终的形态,会向着《FGO》的方向发展。
糟糕的是,和单机游戏一样,《原神》的开放世界里,依然存在众多资源(如宝箱),等待玩家探索。而宝箱内能获取的奖励,往往只是微不足道的蚊子腿。但想要提高世界等级,又需要不断探索开放世界。对很多玩家而言,开放世界反而成了增加额外劳动、浪费时间的累赘。
技术并不是决定游戏体验的唯一因素。就游戏内容而言,《原神》距离优秀的单机游戏相去甚远。
如果说PC玩家并非《原神》的目标用户,那么在9月28日全平台开测后,来自手机玩家的不满,更能说明问题。正是由于手机玩家的不满,《原神》没有等来口碑上的逆转,反而一路崩坏到底。
最具代表性的问题,首先出现在苹果手机。
《原神》开放预下载之初,App Store内显示的支持机型,甚至包含iPhone 5S。然而,当iPhone 8用户兴致冲冲地下载完《原神》后,却被游戏系统告知无法运行。支持的最低机型,变更为iPhone 8Plus。要,《原神》的安装包达到了8G,玩家们的失望与愤怒可想而知。
这一事件以米哈游紧急开放《原神》的支持机型告一段落,但事件背后暗藏的更大问题,正在让即将进入《原神》世界的苹果和安卓玩家,感到巨大的心理落差。
如果没有PC版作为对比,大概手机端玩家的反应不会这么大。但是,当安卓手机端锁720p的画面呈现在眼前时,强烈的反差感,刺激着玩家的视觉神经。不仅如此,安卓手机端还对帧数进行了限制,玩家只能接受锁30帧的流畅度,即便你的CPU为骁龙865。
除了略显糟糕的画质,手机发烫、耗电过快等问题,同样困扰着很多玩家。苹果平台并未出现锁分辨率和帧数的情况,但优化依然一塌糊涂。米哈游对苹果手机机型的限制,或许是优化不足的无奈之举。
在优化之外,手机端《原神》,进一步放大了触屏操作的劣势,这对主打开放世界的《原神》而言尤为糟糕。手机屏幕导致的视野狭窄,进一步放大了操作上存在的问题。
诚然,这并非全部是《原神》之过,手机平台的动作游戏,或多或少都会有类似的问题。而当《原神》与《塞尔达传说》产生剪不断理还乱的纠缠时,当它先一步登录PC平台时,操作上暴露出的问题显得尤为突出。手机端《原神》距离《塞尔达传说》,至少差了一副手柄。
事实上,你很难苛责玩家以《塞尔达传说》的标准看待《原神》,玩过这两款游戏不难发现,《原神》借鉴了大量《塞尔达传说》里的要素,甚至因此被很多玩家指责为抄袭。
米哈游是一家擅长被指责抄袭的公司。
《崩坏3》里的女主角琪亚娜,大量借鉴了《猎天使魔女》里的贝姐。在早期的游戏版本中,还有着“魔女时间”同名系统。
广为人知的八重樱,大量借鉴了《鬼泣》里的招式动作,相似度之高,令人啧啧称奇。
B站UP主四斋不愛ロリ发布的视频“【崩坏3】米哈游的创作灵感从哪儿来的?”,大量考据了游戏中多位角色招式的出处,涉及的作品还有《闪乱神乐》。
令人没有想到的是,在《鬼泣5》发售时,知乎居然出现了“鬼泣5抄袭崩坏3”的话题。
实际上,中国影视创作向来以擅长设计打戏著称,袁和平、程小东等知名武术指导享誉海内外。很多时候,我们都是被借鉴的对象。
和影视行业比起来,游戏行业差的不是技术,而是态度。
米哈游的另一款游戏《未定事件簿》,也曾陷入抄袭争议。
先是官方发布的游戏PV,和《逆转裁判》运镜略有相似。女主角“反对”的画面,很容易令人联想到《逆转裁判》里面的“异议”。对此可以参考B站UP主水曜日の鶏发布的视频“米哈游新作《未定事件簿》PV对比《逆转裁判》”,对比十分直观。
而在流传出的首测音乐中,游戏内的庭审环节播放的BGM,和《逆转裁判》的庭审BGM,竟也有着几分相似。这一事件导致多名音乐UP进行扒谱加以对比。不过,官方已经表示这首曲子会被废弃。
可以看到,在米哈游因涉嫌抄袭引发诸多争议之后,并未有任何可以在法理上证明抄袭存在的实锤。但借由舆论的发酵,米哈游的游戏收获了广泛的讨论度。作为受益的一方,米哈游只需对此保持沉默。
除非实锤真的出现。
《崩坏3》4.3版本新活动“迷迭香的话语”,被人发现涉嫌抄袭了SCP系列的文案。事件曝光后,《崩坏3》官方立即做出反应,删除了涉嫌抄袭文案,并正式道歉。至此,事件才算告一段落,避免进一步扩大。
如果说以上涉及疑似抄袭的游戏略显小众,尚不足以引发广泛讨论,在《原神》撞上《塞尔达传说》后,事情逐渐超出了米哈游的预想,走向失控的深渊。因为《原神》和《塞尔达传说》十分相似,已经是一个远近皆知的事情。今年年初,外媒就已经发布了这两款游戏的对比视频。
作为主要宣发市场的国内,相关讨论更是层出不穷。早在去年《原神》曝光之初,有关《原神》抄袭《塞尔达传说》的讨论,已经在知乎大量存在。
对游戏公司而言,口碑有的时候并没有那么重要。腾讯、网易等大厂,包括EA,都是被“千夫所指”的对象。能够获得“千夫所指”,反过来也证明了这些公司的成功,以及作品的巨大影响力。
能够让米哈游不惜口碑崩坏,也要“铤而走险”的原因,大概可以从它上市失败中获得答案。
近日,证监会发布的《2020年度首次公开发行股票终止审查企业名单》显示,米哈游已主动撤回上市申请材料,排队三年上市梦碎。
招股书的风险提示中,强调了米哈游对《崩坏》这一IP的依赖过高。如果《崩坏》后续经营不善,米哈游的业绩势必受到巨大影响。
显然,为了改善公司的营收结构,《原神》和《未定事件簿》就是米哈游做出的探索。
而这,也就侧面解释了为什么米哈游会屡次陷入抄袭风波。对一家抗风险能力较低的公司而言,最稳妥的方法,就是借鉴已经得到市场检验的游戏模式。
同时,《原神》被赋予的使命不止于此。
日前,华为游戏中心和小米游戏中心发布公告称,无法为《原神》提供下载服务。背后的原因,指向了渠道分成比例未谈拢。截至目前,VIVO、OPPO的应用商店也同样无法下载《原神》。
国内安卓平台,渠道商的分成比例通常为50%,而苹果商店的分成比例为30%。即便是分成比例更低的苹果,依然陷入了和Epic的分成矛盾之中。在国内,50%的分成比例,同样引发了很多游戏公司的不满,这其中就包括米哈游。
现在似乎可以解释为什么米哈游要让《原神》强行先上PC平台。在手游渠道遇阻的情况下,借由PC上的一波宣传,广而告之的效果立竿见影。
但代价也是巨大的。
或许现在就是米哈游的至暗时刻,再坏也不会比《原神》开局更坏了。游戏客观存在的优化问题,可以通过后续补丁解决。但在开放世界的游戏体验,以及后续玩法更新上,《原神》还有很长的路要走。以《原神》目前所具备的素质,成为一款优秀的手机游戏并不难,只是米哈游的初衷,真的只是制作一款手机游戏吗?
当我们扒下众多手机游戏的外衣,发现内里都是相似的氪金系统时,当一款又一款游戏,因为植入各种各样的氪金系统,导致原本的游戏性支离破碎时,玩家于游戏公司而言是什么?手游于整个游戏产业又是什么?
中国人口太多了,任何一个数字,乘以14亿人口,都是一个十分巨大的数字。对“米哈游”们而言,能够取到三千弱水中的一瓢,已经可以活得非常滋润。或许他们的做法并没有错,但仍然坚持做买断制单机游戏的《黑神话:悟空》制作组,更值得敬佩。
可惜,有技术实力的米哈游,并没有做更值得敬佩的事情。
口碑崩坏的《原神》,正在证明中国市场强大的氪金能力。
陷在泥沼中的米哈游,依然可以仰泳。
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