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《孤岛危机:重制版》评测:你的显卡又有危机了

发布时间:2020-09-20 19:44:37  来源:  作者:zyn
文章简介: 《孤岛危机:重制版》评测:你的显卡又有危机了 万物皆虚 20200920

《孤岛危机:重制版》评测:你的显卡又有危机了

万物皆虚

20200920

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万物皆虚

评论: 你的电脑还能玩《孤岛危机》吗?

    作为一款老游戏的重制作品,《孤岛危机:重制版》几乎没能给我们带来多少,称得上惊喜的改变。相较于07年发售的原版,本次重制版着重在画面表现上做出了改动,但这也只能让玩家在体验后,再次回忆起,当初自己电脑被这款游戏蹂躏时的恐惧。曾经“显卡危机”的“美名”,如今依旧适用于本次的重制版游戏。

    《孤岛危机:重制版》评测:你的显卡又有危机了

    另一方面,重制版本身并没有在游戏性上,做出任何改变。所有可玩内容。也都是照搬自原作游戏,可以说是完全“原汁原味”的体验。所以如今玩起来,你多少会感觉到,一些玩法内容上存在的落后以及不足。

    不过在这之前,我们还是得先来聊一聊,本作重制版做出的最明显的改进,同时也是玩家在聊到这个系列时,必然绕不开的话题——这个系列足以让最新皇卡RTX3080,都难以完美驾驭的魔幻画质。

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    在正式上手《孤岛危机:重制版》的PC版前,我们它已于数月前,在任天堂的NS主机上,推出了同样的重制版作品,但最终只能说是反响平平。玩家反馈问题较多集中在画质优化,以及操作体验上。我们可以理解,在NS这样一台,并不以性能为卖点的主机上,“显卡危机”必然难以发挥出自己真实的实力,画质阉割也是在所难免的。

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    但在本次PC版正式发售后,类似的问题也并没有得到改进。虽然键鼠的整体操作体验,已经要比NS上的摇杆强上许多,但游戏仍被曝出了大量优化问题。一些原版的老毛病依旧存在,包括最影响体验的CPU单线程限制。此外,也有外媒在测试游戏后反馈,此次PC重制版,并非基于原本PC版制作,而是根据PS3和Xbox 360版本重制而来。这就导致,本作重制版在键鼠操作体验上,和原版会有所区别,体验并不一定会比原版优秀。

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    同时,对硬件配置的极端要求,也导致本作的体验门槛相对较高,外媒实测,即使是最新的RTX3080显卡,也难以在4K分辨率的最高画质下,保证游戏高帧数流畅运行。

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    游戏的画质选项里,有专门一项名为“它能运行孤岛危机吗?”的画质设定

    而在具体的画面细节表现上,本次的“重制版”,确实将原版的画质又提升到了一个全新的层级。画面的细节更为丰富,像是海水的波动效果、环境道具的建模精度、枪支的部件细节、都相较原版有了显著的提升。

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    尤其是在游戏呈现出的光影效果上,新一代CryEngine引擎的表现非常出彩。仅仅是通过软件算法,就实现了对全场景动态光照效果的模拟。你可以看到,场景中的每一处建筑、每一名敌人,都有属于自己的动态阴影,当然也包括主角自己,你可以直接在地面上看到主角的影子,而且还是根据动作实时变化的。即使玩家用的是,原本并不支持光追功能的10系,甚至更早前的显卡系列,也能获得非常不错的画面细节效果。

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    不过,拟真的光照效果在本作中也带来了一定的问题。比较影响体验的,就是对环境的高度拟真,导致部分场景的光照效果,影响到了一部分的游戏体验。尤其本作中,有不少战斗是在岛屿丛林中展开,软件会计算非常复杂的光照场景,因此难免会对玩家的视野造成一定影响。

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    这样的问题,同样也出现在多数夜晚场景中,漆黑的视野,很容易导致玩家丢失方向感,或是难以及时发现敌人的位置,需要玩家手动调整画面的亮度以及对比度,才能达到合适的显示效果。“敌人在哪?谁在打我?而我又在打谁?”这样的问题,几乎困扰着我的整个游戏流程。

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    与大幅革新的环境光影效果相矛盾的是,本次重制版的人物建模精度,并没有得到那么明显的优化。虽然全新的光影系统,让这些角色的造型,看上去确实不再那么富有年代感。但模型的精度,人物动作以及表情的丰富性,都没有得到改进,玩家一眼就能看出,这是一款年代久远的游戏作品。

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    但不管怎么说,《孤岛危机:重制版》的画面品质,依旧是能使多数玩家满意的。你不得不佩服CryEngine引擎强大的性能表现,虽然也不可避免的,在优化上存在着诸多问题,但我想这些问题对于系列老玩家来说,应该都已经是见怪不怪了。

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    相较于画面上的大幅革新,《孤岛危机:重制版》在游玩内容上做出的改进,就多少显得有些敷衍。准确来说,你几乎感觉不到游戏相较原版,有做出过什么明显的内容改动。——问题还是那些问题,优点也还是那些优点,真正做到了“原汁原味”的重制体验。

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    比较明显的问题,还是出现在内容优化上。较长的关卡载入时间,作为系列一贯特色的优化问题,在本次重制版中得以保留。多数情况下,即使页面显示已经加载了100%,但玩家往往还需等待数分钟,才能正式进入关卡。

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    在菜单主界面,偶尔会出现鼠标指针与实际点击位置,发生偏移的情况——鼠标指的是上一条菜单选项,但实际点击后,打开的是下一条选项内容。同样的问题,在之前的《孤岛危机2》和《孤岛危机3》中,我也都碰到过。

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    甚至于,有时在游戏过程中,还会遇到鼠标指针与枪械瞄准准心,同时出现在画面中的情况。非常影响正常的游戏体验。

    除去优化外,这款发售至今已经13年的游戏,其本身游戏内容的品质,在如今看来也显得有些难以接受。相较于后续推出的两部续作,初代《孤岛危机》在各个层面上的表现,都略显平庸。比如武器种类较少,配合线性关卡的流程体验,非常容易让玩家产生一定的审美疲劳。游戏内的电脑AI敌人较为无脑,导致战斗缺乏多样性。虽然也有潜行玩法,但AI敌人的视野范围,又存在一定的设计缺陷,所以导致潜行的体验也比较一般。

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    最重要的是,重制版依旧和原版一样,对运行电脑的处理器,有着近乎变态的单线程限制,所以并不能保证,每一位玩家都能获得较好的游玩体验,画面卡死,程序崩溃也是常有的事,优化问题始终是本作最饱受诟病的部分。

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    总体来说,初代《孤岛危机》本身就更像是一部试验性质的作品,更多是为了展现CryEngine引擎,强大的画面处理能力。所以重制这样一部作品,对于没有接触过这个系列的玩家来说,往往也就谈不上有多大的吸引力。而系列的老玩家们,如果想要重温这部作品,那么本次的重制版或许还有值得一玩的必要。

    前提是,你的显卡可能又要再次陷入危机了。所以先把自己的硬件升级一下,再来体验这部重制版作品,或许才是最好的选择。

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