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20200919
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原创投稿
评论: 光荣在‘改良’无双的道路上,陷入了迷茫。自任天堂在2019年E3发布会上,宣布将制作《塞尔达传说:旷野之息》续作,如今已过去一年多的时间。前几天,任天堂放出“塞尔达”系列新作消息的时候,大部分玩家以为说的都是续作的事。的确,这次确实放出了一部续作,但不是《塞尔达传说:旷野之息》的续作,而是《塞尔达无双》的续作——《塞尔达无双:灾厄启示录》。
尽管《塞尔达无双》也是一款销量破百万的游戏。但玩家显然对《塞尔达传奇:荒野之息》的期望更高。另一点,则是“无双”这个题材。如果说《塞尔达无双》发售的2013年,光荣还借着《真·三国无双6》挽救了“无双”游戏的颓势;那么到现在,随着《真·三国无双8》的惨败,无论是“无双”游戏还是光荣,都有点“信誉透支”的味道。
至少,现在的玩家谈到“无双”类游戏,态度上大抵是不屑的。不屑的原因主要有两点,一是光荣做的“无双”游戏虽然多,但从游戏质量上看,中下甚至低水平的游戏占了大多数。系统雷同不说,换皮现象也很严重。另一点,则是无脑“割草”的游戏模式,玩久了就会变得很乏味。还有一点,就是难度问题了。“无双”游戏最基础的难度,懂得都懂,“割草”并不是说说而已。但是近些年在网络上,流行着一股“高难度鄙视低难度”的风气。而“无双”类游戏自然处于鄙视链的末端。
“无双”类游戏并不是没有高难度,比如说“修罗”难度。而且也有玩家为了“无伤”而努力。但是和那些“出身”就带有“高难”标签的游戏相比,还是一个大众认知度的问题。举个很简单的例子:“无双”游戏最高难度下的无伤通关,和《黑魂3》一周目无伤通关。玩家会觉得哪个更难,更帅?
不过,抛开第三点是玩家的主观因素外,游戏机制雷同,质量参差不齐;以及长时间“割草”带来的无聊感,确实是“无双”类游戏和光荣自身存在的客观问题。在光荣本家“无双”游戏(“真·三国无双”系列、“战国无双”系列、“无双大蛇”系列)还如日中天的时候,这些问题还能通过销量盖过去。但当“无双”逐渐势颓后,这些缺陷就开始被无限放大。
如果原因是光荣不思进取,发现问题却不去解决,导致现在很多玩家谈“无双”色变,那么“无双”游戏越来越不入流的原因也就找到了。然而事实却大大相反——光荣可能是在“无双”游戏上,花心思最多的游戏公司了。甚至到了“一部一改”的地步。其实不光是“无双”游戏,像“三国志”系列,也是这么个套路——坏的虽然没了,但好的也没继承下来。
以“真·三国无双”系列为例,争议最大的两部作品,应该就是2007年发售的《真·三国无双5》和2018年发售的《真·三国无双8》了。通俗点讲就是“翻车”了。《真·三国无双5》争议的点有很多,诸如取消C技改成“连武系统”,玩家需要一直不停地“割草”,或者一直骑乘能“保持连武等级不掉”的马匹,才能维持连武等级不会从最高一下掉到零,否则,连“割草”都不利索。还有就是可用武将数量大幅度缩减,人物服饰和造型,相比前代也出现了很大的改变,甚至“魔幻”过头了。谁能想到摘掉帽子后的关二爷,被光荣玩成了“刺猬头”。
至于《真·三国无双8》翻车的地方,毫无疑问,就是那个空洞无趣的“开放世界”了。
可以说,“真·三国无双”系列的口碑,所遭遇的两次断崖式下跌,都是由于系统和机制大幅更新导致的。是典型的“步子迈大了容易扯着蛋”。光荣在“无双”游戏上的求变,也并非是在《真·三国无双5》才开始的。在更早的《真·三国无双2》《真·三国无双3》和《真·三国无双4》时期,光荣就试图让“无双”游戏走得更远。比如《真·三国无双3》到《真·三国无双4》的改动。要,在《真·三国无双2》以及《真·三国无双3》中,“无双”还不是叫“割草”游戏,而是“伐木”游戏——小兵和武将的AI水平都比较高,而且并非随意宰割,很容易对玩家造成伤害硬直,打得玩家怀疑人生。
到了《真·三国无双4》,所谓的“割草”概念才正式出现。小兵和敌将的AI大幅弱化,和木人并无二致。也就是说,《真·三国无双4》才是奠定“割草”基调的作品。要不是光荣每部新作都要求变的做法,可能“无双”游戏还不会变成“割草”,也不一定有那么高的知名度。要《真·三国无双4》可是影响了一代人童年的经典。
光荣的这种频繁求变,创造了经典,同样也品尝过苦果。但归根结底,就是没能好好地沉淀下来打磨作品。“无双”游戏的工期很紧,而且还经常遇上“赶鸭子上架”的情况。就比如《无双大蛇3》,本来是很受期望的一款作品。但在《真·三国无双8》暴死的情况下,光荣却不得不急忙将《无双大蛇3》放出来止损。结果就是半成品的《无双大蛇3》同样饱受非议,玩家对于光荣和“无双”游戏的期待值进一步下滑。
而在《无双大蛇3》后,迄今为止,光荣也没有发出过有关本家“无双”游戏新作的任何消息。
不过,这并不意味着光荣就不做“无双”游戏了,相反,在“万物皆可无双”的影响下,光荣一直在给别家做“无双”游戏。像是帮万代做的《海贼无双4》;帮Atlus做的《女神异闻录5 乱战:魅影攻手》(以下简称P5S);以及最近公布的《塞尔达无双:灾厄启示录》了。然而出乎意料的是,《海贼无双4》和P5S的口碑竟然都还不错。特别是P5S,当初很多玩家是非常不看好的,但在试玩版出现后,就实现了一小波口碑上的逆转。并且首周也拿下了16万的销量。
然而,玩过P5S的玩家都,严格来说,P5S和我们印象中的“无双”游戏很不一样。它舍弃了很多传统“无双”游戏的内容,反而加入了很多P5的机制和玩法,使P5S看起来更像是一款RPG游戏。
这一点,在任天堂放出的《塞尔达传说:灾厄启示录》的宣传片中,也有所体现。除了看林克的招式能横扫千军外,像是闪避还有道具的使用和投掷,都是采用了《塞尔达传说:旷野之息》的设计。光荣老版“无双”游戏的感觉,实际上已经很淡了。
可能是Atlus和任天堂的监督起到了至关重要的作用,亦或者是光荣也想从这些“非典型无双”游戏中,吸取一些经验和教训。
但不管怎么改变,“无双”游戏的巅峰时代早已过去。想要复刻出《真·三国无双3》和《真·三国无双4》那样的成功并不现实。如今,“无双”游戏已经成为越来越粉丝化的东西,光荣也不是不清楚这一点。
2020年是《真·三国无双》发售20周年。转眼间,这个老牌IP,也已经度过了整整20年的岁月。在这个20周年的当口,光荣上线了一份调查问卷,向玩家征求新作的参考意见。
或许很快,有关“真·三国无双”系列的新作的消息,就会和大家见面了。
经历过《真·三国无双8》的失利,但却在联动IP“无双”作品中,取得不错成绩的光荣,说不定能带给玩家一个有些不同的本家“无双”游戏。
改变的道路依旧要走,目的地却依旧迷茫。但是对于光荣而言,对于“无双”游戏而言,确实已经没什么好怕的了。
接下来要看的,就是光荣的具体动作了。
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