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pPK一直是近些年来网游一个亘古不变的主题,俗话说“有人的地方就有江湖”。身处于此难免有些纷扰需要来场快意恩仇。自从合区以及小跨服之后,玩家被PK伤害得太深,原来热爱和平的服务器突然涌进了一大波好战份子,战况每日都在升级。不得不应战的玩家在一次又一次的厮杀中,竟窥得一丝51《九阴绝学》PK的奥妙,特此跟大家来分享一下。
p51《九阴绝学》官网:
【PK场景的设置】
p广义上来说,51《九阴绝学》除了襄阳城中间的安全区外,其他地方都可以成为玩家对战的场所。但是作为一个游戏老司机,深知游戏中很少出现两个玩家刚照面“一言不合就开打”的场景,所以一定要有冲突才能发起PK。51《九阴绝学》最大的冲突就是对于BOSS的争夺,由于BOSS能带来的巨大收益,玩家间互相抢BOSS,就能引发最直接的PK。其次,王城争霸和领土争夺战是以帮派利益为基础引起“群P”,而江湖暗战、擂台赛这些则是通过个人奖励作为吸引,增加1V1的“单P”,让九阴的战场更加丰富。
【PK平衡性考量】
p51《九阴绝学》共有4个门派,除了通用技能外,不同门派间技能全无互通且各具特色,比如古墓的高爆发、少林的消耗当前血量成比例的打击对方生命值,技能丰富性带来PK结果多样性的同时,也很容易造成职业不够平衡,但是51《九阴绝学》用了很多手段进行平衡:
p1、每个门派都拥有一个决定性的大招,足有逆转战局之神力;
2、增加九阴白骨爪这类通用打断技,玩家PK更多依赖技巧而非战力;
p3、威名系统的加入,让低战力玩家有逆袭高玩的可能;
4、通过血玉、护盾、内功等系统强化玩家各项实力。
【PK惩罚机制制定】
p诸如王城争霸、江湖暗战这类系统开启的玩法中,PK是没有惩罚只有输赢的,胜者王败者寇,赢家有丰富的奖励输家一无所有已经是最为残酷的结局。而非系统发起的PK中,51《九阴绝学》引入了惩罚机制。当玩家在野外主动发起PK并击杀对手,玩家角色将会被“红名”处置,玩家将有概率在被其他玩家击杀后掉落铜钱、道具甚至是身上穿戴的装备。当玩家杀了太多人,“罪大恶极”时还可能遭受天谴的惩罚。该惩罚机制在一定程度上保护了正常游戏的玩家以及一些新人玩家,让他们能在更加友好的环境下成长。当然,还是会出现不惧红名惩罚的玩家,那么此时就需要全服玩家一起围追堵截。
p召集各方门派或个人比试与学术争鸣。比试各方都是高手,公正较量,不耍阴谋。来51《九阴绝学》和各路英雄比试比试。一款网络游戏,在很大程度上成也PK败也PK,如果能将这个双刃剑处理好,游戏的火爆当然也是理所应当,在这个层面上,51《九阴绝学》还是处理的较为妥当的。
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