有一位玩家,每干翻一次BOSS,不是立马拾取,而是慢慢品鉴;
有一位玩家,每次都要在主城的同一个地方下线;
有一位玩家,每遇到一位NPC都要上去点一下,纵使是条狗;
有一位玩家,好不容易获得抽奖券,总喜欢累计一组,然后,一键使用;
有一位玩家……
莎士比亚曾经说过:“强迫症、拖延症和选择困难症,是人类进化过程中必然存在的三大顽疾。”各位pwan《刀剑物语》的伙伴,以下强迫症你是否中招了呢?
【强迫症一:等级的忠诚冲刺者】
有人玩游戏为了消遣,有人玩游戏为了满足,也有人在pwan《刀剑物语》单纯的为了“等级”,好像不到满级都不好意思见人。什么冲满级、查攻略、刷怪、日夜兼程,只为拔得头筹,登上全服广播的一刹,然后看看全身装备,布衣与金装的区别自然显现,分分钟甩你N条街,若是以普攻来计算,已经死了绕宇宙不多少个圈。当然,最后依然乐此不疲。
【强迫症二:破坏王下的跟风者】
“见人拉屎屁眼痒”虽说不是什么好话,但是说在pwan《刀剑物语》的某些玩家还是一针见血的。怎么说呢?游戏中大量的BOSS刷新、击杀后、玩家进入BOSS场景都会有系统提示,有些玩家就喜欢跟在人家后面,秉承着“你去打BOSS我也去”、“我就要和你抢”、“来个偷袭渔翁得利”的“犯贱”精神,好像我不把这个BOSS搞死我就低人一等,而最终BOSS的归属往往是出人意料。
【强迫症三:颜值党当道的浮游】
都说这是一个看脸的时代,美不美先看腿,甜不甜先看颜!“死守八大剧场,准时准点抢驻”,这在告诉你,除了热血的游戏者,还有一大批“颜值党”正在抵达战场,为了八大倾心打造的时装而即将奋战。某方面来说,这也是玩家收集癖的一种体现。pwan《刀剑物语》别具一格的二次元时装,颜值党不可错过的“T台秀”。
【强迫症四:日积月累一刻释放】
类似抽奖的“全民探宝”是玩家在pwan《刀剑物语》快速获得高转装备的一大途径,值得注意的是,全民探宝并不是固定的土豪模式,而是人人当土豪。除了使用彩钻以外,同时可以使用宝藏钥匙来探宝,日常的活跃就是大量宝藏钥匙的来源,十八大活跃度也就是每天能够获得十八把宝藏钥匙探宝十八次,而对于强迫症玩家来说,并不在乎得到什么,集齐一组甚至是多组,然后瞬间全部使用才是其终极目标。
以上是哥盘点的部分pwan《刀剑物语》所出现的玩家强迫症体现,当然还有如炼金,每获得一件垃圾装备就要练一次,总觉得躺在包裹占位置,熟不知可以一键炼金多个。话又说回来,既然那些强迫症戒不掉,那就顺其自然,好好享受才是最重要的!
关于《刀剑物语》
《刀剑物语》是pwan游戏运营的一款角色扮演类即时战斗游戏。以角色培养为主要内容,融入即时战斗的爽快打击感,是新型的快节奏网页游戏。风格定位为卡通梦幻,整体人物造型采用清新靓丽的七头身形象,角色可爱,怪物憨态可掬。玩家将在充满梦幻色彩的浮游城中展开一系列冒险,融入当下正热的网游式幻想故事,最大限度为玩家营造一个不同于传统的西方冒险游戏。
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本文:细数ppwan《刀剑物语》那些戒不掉的强迫症
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