八大职业、百大技能、自由分配、任意变换
绝世武神抛弃游戏固有理念,不再是那种每个角色只能体验一种职业的这种单一游戏模式,而是可根据玩家实时需求,随时随地可更换职业
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外功
剑武讲究充分发挥兵器本身的特性,以灵活多变的招数不断打击与削弱对手。
刀武相对比较霸气,招式简捷、猛烈,借助沉重的刀身,造成惊人的伤害。
枪武更加重视防守技艺,对于修炼者的身体素质也需要有相当的功底。
弓武需要与对手不断地保持距离,并且不断使用各种冲击性的招式打击对手。
内功
光武以浑厚而至阳的真气伤敌,忽视其防护与装备。
暗武注重控制气血,攻敌脉络、内息,控制与削弱对头。
命武可施展各种毒术伤敌,也可掌握高深的救死扶伤技巧。
乐武以琴为器,将内力融入旋律中,以音为刃,扰乱对手心智,亦可激励同伴。
通用精通各种体术与战斗技巧,主要以轻功、战斗技巧、骑术。(辅助系)
奇术未开放(辅助系)
剑武
剑武的特点是高暴,属于近战输出职业。天下武功,无坚不摧,唯快不破,剑擅长速度,攻击最快,单位时间的攻击次数高,因此即使同等暴击率的情况下,出暴的次数也高,剑能削弱对手移动速度,增加自身移动速度,更好的克制远程攻击职业,此消彼长之下,来去自如,行走如风,辟邪剑法,独行四海,他追你,追不上,你追他,跑不了。独孤九剑,睥睨天下,风曲长鸣,厚积薄发。
刀武
刀武的特点是技能威力大,伤害高,但攻击速度慢,属于近战输出职业。刀客往往是冷漠的,正所谓晕人晕到死,杀人杀到紫,剑靠控制移动速度来克制风筝流,刀则有自己的一套方法,击晕比减速更高一筹,刀客虽然攻击速度慢,但0.5秒的击晕成为了他能否放出连续必杀技的关键之所在,控制得好,刀的连杀是可以死人的。无论如何,刀往往是高手的选择,如果刀客能行走天下,那么所有人将惧之三分。
枪武
枪武的特点是防高血厚,属于近战防御职业。杖素有“肉盾”,“坦克”之称,杖的防御技能多的是,如果说卸劲和力拔万钧不算什么的话,那奇门遁甲足以让你咋舌,变态的地方就不说了,所有伤害减免,注意是“所有”。枪武除了一大堆防御技能,还能很好的辅助友方,群攻的威力也是不容忽视的。神兵在手,我意逍遥。
弓武
弓武的特点是敏捷,属于远程高输出职业,不折不扣刺客(远程刺客很少见哦)。这是一个最传奇的职业,是人们讨论最多争议最多的职业,是一个天下无敌(意淫一下)的职业。弓手以其矫捷的身法笑傲江湖,独行天下。弓武更擅长偷袭与暗杀,无需讲道理,得罪弓武就等着被秒吧!
光武
光武特点是攻高防低血薄,属于远程输出职业,相当于法师。崩击与震烈击虽然有起手,但技能效果好,带击晕,专精技能很好的弥补光武起手时间长的弱点。
暗武
阴暗武与剑武类似,暴击率比较高,攻击也不弱,属于远程控制职业。为什么说它是控制职业呢,纯正的内家功夫,静如处子,动如脱兔,出其不意,一招制敌,以四两拨千斤,它擅长削弱对手,控制对手,摧心的冷却是一秒,减速减到死。
命武
命武真气厚攻击弱,属于治疗补给型职业。自古医毒不分家,医即是毒,毒亦是医,医生是个无私奉献的职业,他舍弃了攻击,专精疗伤,正所谓救人一命,胜造七级浮屠,普救天下苍生,起死回生,义不容辞。
乐武
乐武注重心术控制,属于战斗辅助型职业。琴乃辅助中的王者,琴在辅助友方的时候是最不愿被打扰的,别以为琴脆弱,如果有谁胆敢打扰它,琴有自己的一套方法让他老老实实的呆在原地,两个昏睡,一个睡15秒,一个睡30秒,晕吧,,一个团队,如果没有乐武,是很难在战斗中取胜的,乐武为帝王,统御千军,万人之敌。
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