加班爸爸陈浩健 一个老牌制作人的血战之路
发布时间:2014-04-28 11:17:01 来源: 作者:zghd01
文章简介:
加班爸爸陈浩健一个老牌制作人的血战之路
陈浩健出名了,与盛大和昆仑无关,与《传奇》也无关。他的宝贝女儿和妻子在《京华时报》刊登的一则广告,让他的名字荣登微博话题榜前10。成名的背后,是一个老牌
游戏制作人13年的执着与坚持。
报纸图片
事件发生后,陈浩健公司的办公楼,悄然拉出一道横幅。“我们继续血战,请放心去家长会,@陈浩健。——公司全体员工”这道横幅,揭示了游戏行业加班成常态的现状,却也展现了从业人员的人文关怀精神。
横幅照片
“做端游就是在玩命!玩坏了,万劫不覆!”
回望2001年,《传奇》引进中国。作为盛大乃至国内网游圈第一代元老的陈浩健,随后负责了《传奇》的国内运营,并且主导开发了《传奇》系列的众多衍生产品。陈浩健曾为了《传奇》这一系列产品,长期加班。《传奇》风靡了十年,他在公司吃了八年的年夜饭。这一系列产品中,《热血传奇》曾达到了日均超过500万的收入。此时的陈浩健,被称为中国的“《传奇》之父”,毫不夸张。
随着手游行业的兴起,昆仑转攻手游。早前从盛大游戏跳槽至昆仑的陈浩健,决定走一条不归路——创业做端游。如果在5年前,业内人士还会对这种行为竖起大拇指,并喝彩的话,现在的陈浩健所要背负的,则更多是担忧甚至是唱衰。
“做端游就是在玩命!玩好了,名利双收,玩坏了,万劫不覆!”陈浩健对自己的这次创业早已做好破釜沉舟的准备。“我们的团队,做了这么多年端游,并且专注在PK网游的细分领域。我们有配合多年的同事,我们有着对这类产品用户最精准的认知,我们还找到了和我们理念相同的运营商,所以我们完全找不到放弃的理由。”
陈浩健领导开发的《血战之王》被迅雷游戏取得代理权,后者将该作列为2014年度战略主推大作。这对于陈浩健的团队而言,无疑是一剂强心针。
关于陈浩健新作品《血战之王》
陈浩健的新作《血战之王》,将于5月9日开启玩命首测,为热爱PK的玩家,打造无束缚自由PK的世界。这款游戏的核心,与陈浩健团队的态度十分贴近,即“玩命”。
图3《血战之王》战争学院
这部作品,在红名爆装备的PK玩法上,做了诸多革新。
“《血战之王》去除了装备强化的玩法,去除了野外PK的诸多惩罚机制。”热爱PK的红名玩家不用再担心被流放,也不用再担心被城门守卫通缉追杀。无束缚自由PK的设定,将为他们营造释放野性的土壤。
“《血战之王》PK爆装备,并且装备不绑定,无论价值高低都自由掉落,存在爆极品的可能性。”由于去除了装备强化的功能,所以即便玩家装备被爆,也不至于痛心疾首。被抢的,抢回来便是,游戏里没有X二代,人人权利平等。
图4《血战之王》女游侠
图5《血战之王》亡灵鸟
城战2.0城主分享服务器收入
《血战之王》在城战的模式上,做出了诸多革新,推出了城战2.0系统。其中最引人注目的一点是,城主玩家能够分享服务器收入。这在传统的城战网游中,称得上是一种颠覆。
城战2.0,将赋予玩家实权,掌控城池中的产业,让玩家告别名不副实、小打小闹的传统城战。
图6《血战之王》自由之城杂货店
图7《血战之王》女法师
沙漏生还模式开创玩命SOLO时代
除了在PVP模式上的大量创新,《血战之王》根据“玩命”的定位基础,为玩家打造了独特的沙漏生还模式。该模式包含多种玩法,将单个玩家置于封闭的环境,以沙漏倒计时的紧迫形势,促使玩家感受到生存、闯关的挑战。
在沙漏生还模式中,玩家可能会遇到自带销毁倒计时的宝箱,甚至是几何级增长的怪物。玩家通关所耗的时间,直接影响到最终的收益。
图8《血战之王》血之地狱原画曝光
《血战之王》最新消息:
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