阵法布局思路分析
首先,所有的阵法都是立足于获得了阵图的,阵图由游历获得。阵法都是范围型的,比如最小的木材制作的阵法范围就是16×16,而最好的灵木做的,那就是越大越好啦,而且基础威力也由材料决定,系数当然再考虑啦。
其次,阵法的激活可以用灵石激活,或者修士主持。主持的修士的境界,修为对阵法威力有加成,而灵石则没有。
最后,所有的阵法,只要激活,就会范围内嘲讽,进攻修士只能攻击阵法,只有阵法被破才能攻击其他事物或者人。只要主动攻击,就有可能被反击。
还有,之前有人提到敌人进攻时候小人不回来,现在不是有那个鼓和钟吗,敲鼓就是召回外门弟子,敲钟就是内门主动进攻,当然主持阵法的不在之列。
我自己想的几个阵:
周天星斗阵:主杀。建太阴,太阳两面大旗子,并放置在阵图上,再像现在护山法阵一样,往里面填充365面星旗才能释放完整的法阵力量,当然星旗越多,需要的灵力也越多,威力也越大,攻击就是无数光线buibui的射死对方啦。
十二都天神煞阵:主杀。要做十二个雕像,又可以当修饰品,又可以当阵,多好。效果是激活者修为瞬间提高,激活时间与激活效果由建造材料和储存灵气决定。
诛仙剑阵:主杀。建四个剑门,铸造四柄仙剑,炼一张阵图。建造时,将阵图当地板铺在地面,四个剑门建在阵图固定位置,并摆放蒲团,中间摆放一个蒲团。激活后由四个剑门放出剑气攻击敌方。
四灵阵:主护,聚灵。建成后可用灵石激活,阵图中央为玉柱,四周为四圣兽。范围内灵气增多,有几率培养出灵土灵石灵木,并提高作物品质。同时范围内建筑在阵完好时不被攻击。
两仪微尘阵:主困杀。阵图铺开为一道太极图上摆放一道石符。进入范围内敌人进入一段混乱状态,恢复后可攻击。敌人灵气逐渐减少,精元逐渐减少,心情逐渐减少,最后当然是入魔啦,入魔之后才会饿,如果不出去,就等着饿死吧。
九曲黄河阵:主困杀。阵图铺开为太极台上放置蒲团和一个鱼篓。范围内敌人可攻击,到灵气,精元减少。直到为0超过一段时间,就成了石头啦。然后是搜魂也好,杀了也好,留着当苦力也好,都随便啦。
一队精英修士,不是两个,起码三个以上才能叫一队啊。你那是一对。而且我觉得阵法实装后,灭门的修士可以厉害一点,从来没有看过筑基灭筑基的门的。
以上就是了不起的修仙模拟器阵法怎么布置的简单分享,关于阵法还有不同想法的同学,欢迎分享自己的玩法思路。
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