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妄想山海杖的初级玩法和修改建议

时间:2021-12-23 09:57:46来源:food栏目:妄想山海 阅读:

前排提醒:本文说的大多技巧已经为人所知,仅仅是为了方便新手小白更快的接受法杖这把武器。更重要的是,是写给策划看的,这把有趣的武器真的太可惜了。

我用杖的使用体会是:1.大范围aoe。2.伤害看得过去(打的中的话)。所以我对杖的定位是1.图腾刷伤害。2.拉远距离打巨兽ob。3.真好玩!

如果能接受以上主观看法,可以接下来看看我的心得,接下来我把内容分为三部分。

    1.基础介绍

    2.组合机制介绍

    3.对杖的修改建议

    1.基础介绍

   杖是一种远程武器,别看他的攻击力不低,但普攻真的是毫无伤害,所以必须使用更多的技能,杖的普攻如下:

【攻略大赛】8s无敌?最有趣的武器-杖的初级玩法和修改建议

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  通过状态的不同,它的平a也可以发出不同的效果(也不高),接下来我们详细说说如何获得状态和状态的种类。

①如何获得状态?

共有两种方式,一种空中平a获得空中状态,另一种是使用地面状态技获得。

其中通过空中平a获得状态方法如下:

杖跳起后点一下平a,并不是打一次,而是三次,而且顺序是固定的雷→水→火,依次打出,选定的方法也很简单,在打出想选定状态平a后,再次点击普攻键即可。

其中第二种方式,就是通过技能获得状态。一共包括6个技能,我把他们分为三个基础状态技和三个高级状态技。

基础状态技如下:

【攻略大赛】8s无敌?最有趣的武器-杖的初级玩法和修改建议

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如图,焰火、雷引、冰雨,这三个技能会造成少量伤害,并给自己添加状态。 

高级状态技如下:

【攻略大赛】8s无敌?最有趣的武器-杖的初级玩法和修改建议

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燎原火、玉壶冰、掌心雷也可以给自己赋予状态,而且可以出现更多的技能变化。

获得状态后,开了高画质的可以看到自己人物附近会有对应的特效,火焰或雷电或水雾。

重中之重:

地上和地下的状态相互独立!!

地上和地下的状态相互独立!!

地上和地下的状态相互独立!!     

先记住这一点,这一点让我和我弟头疼了半个多点,我们进行组合技介绍。

2.组合机制介绍

我们把组合技分为空中组合技和地面组合技,而第一个状态必须是地面技获得(空中的状态只能强化普攻),空中组合技是跳起来用出,地面组合技则使用需要使用高级状态技触发。

同时存在各种组合技的成品技能,器魂或者武器自带技能,比如风卷就是地面组合技水+水。

通过前面的介绍可以知道,状态大致分为两种:1.空中拿到的状态。2.地面通过技能拿到的状态。

 其中,空中的拿到的状态只能用来强化平a和技能,这意味着,你必须先使用地面状态技能,再跳起来在空中获取状态,来触发空中组合技能。

比如我比较喜欢的火旋风,就可以先在地面通过技能获得水状态,再跳起平a到第三下,再次点击普攻键,即可用出。(先获得火状态,同理空中确定水状态即可)

地面状态就比较多了,一共6种,上一节我们把他们分为基础状态技和高级状态技,不仅仅是存在更高级的技能变形,还有最关键状态覆盖问题。

我们可以发现,凡铁和裂魂杖自带的技能都是随机的,但催金不同,必然是燎原火和掌心雷,这两个高级状态技可以相互重置冷却时间,加上技能组合,基本没有空档期,可以看做是一个隐形的官方暗示:高级状态技更好用。

举个例子,我用催金杖经常使用的连招:燎原火起手,掌心雷刷新,再燎原火(同时触发地面组合技火环),接着跳起,空中使用水状态触发火旋风(空中组合技),这一套适合打图腾,范围伤害居多,打巨兽可以试试火+火,炎爆,但是不够帅,我不用。 反过来先用雷,单体伤害能高一些,但需要对距离把握更精准,不然容易空。

但是为了追求坎水状态下的无敌(不记得的,回头看看地面普攻介绍),我们又开始摸索怎么更多的触发坎水,那么冰雨加玉壶冰是不是可以更多的触发坎水,连续无敌了呢?!我真是个天才!

答案很简单:可行,但需要牺牲一些伤害,同时因为状态覆盖的问题,极限无敌时间只有8s。

结论在下,包含了前面说过的状态覆盖问题:

情形1:先使用高级状态技(举例,火),再使用高级状态技(比如,水),触发组合技能的同时,人物仍处于第一个高级状态技赋予的状态(火)。

情形2:先使用高级状态技(举例,火),再使用基础状态技(比如,水),没有地面组合技能,状态改变(水)。

情形3:先使用基础状态技(举例,火),再使用高级状态技(比如,水),触发组合技能,状态不改变(火)。

也就是说,使用高级状态技来触发地面组合技时,不会改变原有地面状态,这就很尴尬了,直接少了2s无敌。

6s连续无敌连招:风卷起手,最快拿到2s无敌,冰雨,平a(2s),玉壶冰触发风卷(2s)。

8s连续无敌连招:风卷起手,玉壶,平a,冰雨,平a,玉壶冰触发风卷。

以上皆是理论,且我和老弟并没风卷技能,不知道风卷cd,所以保守起见,就没有计算放两次风卷的可能。

以上如果大家都明白了,你们应该可以打出所有的组合技了。

    3.修改建议

重中之重来了!修改意见!对杖的手感的抱怨和修改方向建议。

首先起跳问题,杖的技能前摇和后摇太长,最烦的后摇,经常让我们第一时间跳不起来,这个很影响心态,我和我弟就不止一次骂过这一点,希望起跳可以取消后摇。

空中状态可以保留到地面上,跳起拉动移动轮盘,取消平a即可获得上一次打出的效果状态。即:如果在打出第二下水球后拉动轮盘,落地后即可发现自己身边有水雾,移动速度降低,状态栏会显示获得坎水状态。

但该状态不能强化地面技能,不能打出地面组合技,(´⌒`。),我知道这是机制,但却极大的打击了法杖玩家的热情。

我们希望的是一把杖只要你肯琢磨,都可以打出所有技能,哪怕需要的时间更多,输出伤害更低,但泛用性会加强一些,而不至于需要人手两三把法杖,太累赘了!

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