“仙剑”作为国产游戏中的超级IP,也曾诞生过了不少相关的手游作品。原作情怀和全新的游戏体验如同两座千仞峭壁横亘在眼前,GameArk在开发《仙剑奇侠传移动版》时如同是一场充满魄力的革命。首先《仙剑奇侠传移动版》的打斗会以即时战斗进行,突显凌厉流畅的动作细节的同时,通过无锁定、高自由度的战斗,避免了冗长无趣的纯数值比拼,完全区别于回合制时代拖沓的战斗模式,而且不再需要等待回合制所带来的冗长战斗时间,让玩家可以体验到华丽的战斗画面和爽快的打击感。
众所周知,仙剑系列宿命感的剧情也是引人入胜的法宝之一。《仙剑奇侠传移动版》在权衡“文戏”和“武戏”方面也耗费了大量心血。主创团队表示,“仙剑”本身的风格必然会原汁原味的保留下来,其中也加入了更多符合现阶段玩家口味的元素。我们重新撰写了不同人物的剧本,并通过了仙剑之父姚仙的监制,故事以第一人称视角徐徐展开,玩家们从旁观者变成了亲历者,陪伴主角团一路摔打一路成长,在江湖岁月磨砺出锋。在克敌制胜的过程中,总是要配备一些优良的武器,让自己的实力更上一层楼。《仙剑奇侠传移动版》融合了与仙剑故事相符合的战斗技能,配合多样系统及装备,玩家可以自由创造属性各异、与众不同的角色。不一样的故事视角、真实的代入感、更丰富磅礴的世界观、激爽流畅的战斗画面,配合激昂灵动的战斗BGM,相信《仙剑奇侠传移动版》一定带给玩家琳琅于目、悦动于耳、惊艳于心的满足感。
回首青春经典重现 研发团队匠心巨作
《仙剑奇侠传移动版》作为一款经典IP,GameArk研发团队对于这款产品也是没有丝毫的怠惰,研发团队这次使出了洪荒之力,耗费多年倾注心血所打造,也因为顾及到经典IP之名,在开发过程遇到了许多难题,光是在人物设定方面就历经了多次全新制作,最终经过团队讨论,制作出了两版来让仙剑迷们票选出最认可的新版设定;各个系统的策划更是经过团队的深思熟虑所开发出来,现有版本仅剧情动画就有1024段,BOSS/怪物104种、NPC90种、各类场景59处,工作量更是普通手游开发过程的三倍之多,为的就是希望将仙剑推广给广大的玩家,也让我们一起期待《仙剑奇侠传移动版》在后续有更好的表现!
本文:GameArk磨砺出锋《仙剑奇侠传移动版》打造良心厂牌
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