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《一人之下》手游制作人: 正在开发20人团队副本 未来将推出会讲粤语的新职业

发布时间:2019-01-22 09:10:47  来源:  作者:zyn
文章简介: 【17173新闻报道,转载请注明出处】 1月17日,TGC2019腾讯数字文创节在成都环球中心盛大开幕。在本届TGC现场,由同名人气动漫IP改编的《一人之下》手游设立了“IP主题体验区”,并在成都挂牌成立“哪都通武侯分部”

【17173新闻报道,转载请注明出处】

1月17日,TGC2019腾讯数字文创节在成都环球中心盛大开幕。在本届TGC现场,由同名人气动漫IP改编的《一人之下》手游设立了“IP主题体验区”,并在成都挂牌成立“哪都通武侯分部”,招募“异人”快递员。玩家可以在体验区中与动漫中的人气角色Cos宝儿姐、张楚岚、冯宝宝等亲密互动,体验多个趣味十足的互动小游戏

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腾讯互娱星辰游戏产品部《一人之下》手游发行制作人林海瑞先生(左)

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腾讯互娱星辰游戏产品部《一人之下》手游发行制作人林海瑞先生

本届TGC期间,17173等媒体采访了腾讯互娱魔方工作室群《一人之下》手游制作人赵健君,以及腾讯互娱星辰游戏产品部《一人之下》手游发行制作人林海瑞,针对《一人之下》手游的核心玩法、测试发行计划以及本土化设定等方面进行了介绍和阐述,以下是采访要点以及实录(略有删减):

采访要点:

1.目前正在研发一个支持多达20人的团队副本,这在横版格斗游戏里属于比较罕见的创新设计;

2.《一人之下》手游计划推出更多承载本土文化的方式,比如最近成立了“哪都通武侯分部”,并计划在游戏中加入更多本土背景的新职业;

3.目前正在研发一个广东背景,讲粤语的新职业;

4.以前多数玩家对于格斗游戏的认识和记忆主要源自欧美游戏,开发团队希望通过《一人之下》手游来让玩家体验到有亲切感、归属感的本土化格斗游戏;

5.《一人之下》手游有一些原漫画中没有的原创角色和剧情,这些内容都会推出对应的漫画番外篇;

采访实录:

记者:腾讯很多IP改编作品都用了比较成熟的玩法,《一人之下》在玩法呈现上跟其他的同类产品有什么差异?

赵健君:《一人之下》也是一款优秀IP改编的手游,以横版格斗为核心玩法,这也是基于我们团队在这一领域的多年积淀,我们以该玩法为核心,跟IP做结合,玩法上跟市场上已有的游戏相比有很大的改动。

市面上的横版格斗游戏通常是以角色为主的体验,但每个角色可能只有3个技能左右,可以调整的策略程度比较浅。而我们《一人之下》手游的每个角色有20-30个技能组合,除了本身已有的搭配之外,玩家自己可以自己搭配技能,与装备搭配,可以有成千上万组合出来,在格斗游戏中是非常创新的做法。

同时,我们还在制作多人副本玩法,这也是横版格斗游戏内很少见的。一般由于横版场景大小限制,很难容纳超过4人以上的玩家,而我们做了可以容纳20个人战斗的副本。除了核心战斗玩法之外,我们在剧情表演上也是按照电影的方式去做的,有二三十人专门做CG的团队,并且还特地花了2个月时间去日本,向专业制作人请教。

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记者:那么你们是怎么平衡多人玩法和单人玩法之间的关系?

赵健君:单人属于日常性的常规玩法体验,是相对轻松一点的挑战。而多人玩法相对来说比较重度,也比较刺激,所以它的频率不会很高,一周三、四次左右就够了,玩家在其中可以跟小伙伴一起研究打法,然后在20人的团队副本中进行尝试。20人团本是高等级PVE玩法,对于玩家的协作、配合都有挺高的要求,组成的队伍需要兼具输出、辅助、控制等等全方位的能力,这对玩家们来说非常具有挑战性。

记者:《一人之下》这样的国漫IP改编手游的模式会不会减少研发的限制?

赵健君:这点上是跟国外的IP一些区别,以前做日本IP的时候,会因为IP已经相当成型而存在很多限制,而我们在做国漫《一人之下》有非常大的操作空间,并且能与作者米二老师及时沟通,这里面可以做的事情其实是非常多的。

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记者:现在只要是个游戏基本上都有一个IP,IP已经多到相当泛滥的地步。你们当时是为什么会选择《一人之下》这个IP进行改编呢?有哪些方面的考虑?这些因素有带来哪些不一样的感受?

赵健君:首先从IP选择上讲一下开发背景。魔方工作室群在IP漫改手游的道路上深耕多年,除一些经典日漫IP改编的成功游戏之外,我们认为国漫更有潜力成为新一代年轻人的记忆,因此从2016年开始选择IP的时候就瞄准了国漫头部作品。

当时选择《一人之下》更多是因为它的故事剧情十分新颖,塑造了很多形形色色、有个性的、有市井感的角色,还融入道家元素、主角讲方言有趣的元素等等,觉得很有意思。同时,虽然这部作品融入了传统文化,有各种门派,但又从一个新颖潮流的视角进行演绎,让更多年轻人愿意去了解很多被淡忘的传统文化,新与旧的碰撞让我们确定选择《一人之下》这部作品。

而我们擅长研发的格斗品类游戏能让玩家在操作中探索IP剧情,与人气角色进行互动,这样的结合也会很有意思、有沉浸感。同时,市面上很少有基于当代本土题材的格斗游戏,大家记住的更多是欧美的格斗游戏,我们认为有机会打造成一款让玩家更有亲切感、归属感的游戏。

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记者:《一人之下》手游是在什么样的契机下产生了承载本土文化的概念?

赵健君:在我看来,《一人之下》手游将会是一款玩家们接触后,忍不住会心一笑的游戏。我们童年时的格斗游戏记忆,绝大部分来自于欧美游戏,而基于中国文化、立足中国风情的游戏,基本为零。所以我们制作团队都是都抱着弥补这一缺憾的想法去打造《一人之下》手游。

不过怎样才算是中国特色的游戏?大家也许会想到古风,但它美则美矣,却离玩家、离现如今的世界太遥远了。于是我们在考究上下了狠功夫,和前面说过的一样,《一人之下》手游在打造职业时将有真正历史渊源的武学门派和各个地方的文化特色相结合;而在游戏研发层面上,场景、音乐、人物配音、甚至往后的运营活动,都会结合不同城市的本土文化。也许你玩着《一人之下》手游,会听见里头NPC说着你耳熟能详的方言,控制的角色会走遍你记忆里家乡的大街小巷。

如今,已经有人称《一人之下》为“国漫荣光IP”了,我们也希望这个优秀的IP能够走出国门,真正成为走向世界的游戏代表作。然而代表中国的游戏,其氛围不能和玩家有距离,必须是玩家们亲近而且熟悉的游戏,这样才能真正做到把本土文化、中国文化寄托在游戏上,传达给更多国内外的玩家。

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记者:《一人之下》这种结合本地特色的IP是不是意味着手游已经进入了IP细分化时代?

林海瑞:你刚才提到大部分还是由IP支撑的,确实目前仍是靠经典IP在支撑着整个文艺产业的繁荣,但是真正属于这种当下互联网时代的IP其实还比较少,或者说还在早期。

腾讯公司副总裁兼腾讯影业首席执行官程武先生曾说过,我们需要有代表中国时代文化的新符号。那么像《一人之下》这种剧情内容扎实,同时带有当代社会剪影,融合了本土特色文化的IP将有可能立足在这个市场,有可能迎来国内IP市场的春天。尤其是互联网新的时代这块一些IP其实还比较少。所以在这个角度上我觉得能代表一个地方特色中国文化比较明显的IP,我觉得是有一定的立足之地。

记者:有没有考虑其他的细分市场还有可以有立足之地的?

林海瑞:不仅仅只是像《一人之下》这样立足当代本土文化特色,可能有一些人文的特色,甚至有一些历史的特色。比如故宫近期的一些开发方式,是从另一种角度去传递中国比较好的文化。

记者:我们《一人之下》里面冯宝宝说的是四川普通话,那么未来会不会以冯宝宝+四川话这种模式来承载本地文化呢?除了冯宝宝还会有哪些承载本土文化的方式吗?

林海瑞:我们会考虑冯宝宝这种方式去承载本地文化。从《一人之下》这个动漫的IP角度来说,冯宝宝她就是一个主角,同时她是一个四川普通话的代表,无论在配音上还是整个动漫剧情里,都有很多四川元素贯穿着整个剧情的推动发展。这一方面无论在IP也好,手游也好,跟四川的合作我觉得有一个很好的天然优势。在目前与成都城市文化融合的计划当中,我们已经有了初步的想法——比如通过AR等形式,游客在成都地标景点,比如宽窄巷子,可以看到宝儿姐喜好的场景,跟随宝儿姐的步伐体验成都的生活,而游戏内也会有相应的内容落地,哪怕是不在成都的用户,也可以通过游戏里的系统,身临其境般地感受成都的魅力。

此外,我们将会把“哪都通”作为挖掘本土文化,与不同城市进行合作的载体。比如这次来到成都成立了“哪都通武侯分部”,构建起与用户沟通的桥梁,线上线下招募员工,参与到我们#成都行动#中,通过倾听本地玩家的声音,这样其实也是给我们将来提供非常多的创作元素,倾听玩家真实的诉求。这是我们在打造这个IP的过程中一定会去做的。

还有一点是我们也要思考回到产品本身,《一人之下》手游内怎么去做承载。如果体验过我们游戏的玩家可以感受到游戏内的场景设计,和职业打造也都是围绕地方文化特色,比如我们目前已有的武侯职业来自浙江,湘西巫蛊职业来自湖南,我们这里还可以先透露一下,我们正在研发的一位来自广东说粤语的职业。

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哪都通武侯分部现场照片

记者:《一人之下》想承载本土文化,线上线下联动方面短期内有没有什么具体的计划?

林海瑞:首先,大家可以看到TGC期间,我们正在构建的“哪都通武侯分部”是我们计划的第一步,通过这个独特的虚拟组织聚集粉丝,我们不仅会把哪都通打造成为玩家归属感社区,还会发动线上线下不同玩家搜集各地本土文化的故事和元素,让当地人为游戏和动漫的创作提供一手材料。未来,哪都通也将成为我们展示游戏文化的固定载体,去到不同的城市与当地玩家见面。

记者:很多人主要是看动画认识到《一人之下》,游戏跟动画怎么保持联动的状态?另外,游戏里可能会有一些独占内容,这些内容以后会不会出现在动画或者说米二老师那个原作漫画里?

赵健君:关于联动,不仅是漫画,我们正在做的是跟这个IP相关的多方进行联动。我们已经在做的事情是邀请了原著作者米二老师担任手游的世界观架构师,而我们有一个十几人的剧情策划团队联动动漫制作方,定制了许多手游专属的剧情,而且所有的剧情都可以跟原著相呼应,给玩家提供一个更具有探索性的故事剧情,我们内部称之为“缠绕式的剧情设计”。比如原著中没有展开的冯宝宝的身世、张楚岚和张灵玉第一次见面的故事,都会在游戏内进行拓展。

这其实是很多手游很少去做的,我们认为游戏不仅把原著中的剧情重复一遍,而应该有全新的体验给到用户。

此外,还有我们有很多原创,有5个原创角色上线,每个角色在漫画里并没有出现,但跟米二老师沟通过之后,我们推出了《一人之下》番外篇,由作者定制手游原创角色剧情,希望让玩家在游戏过程中不仅能真正的化身成为“异人”,而且满足他们与主角互动的体验。

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记者:目前腾讯TGC跟成都市政府有一个规模较大的数字文创合作,《一人之下》手游已经参与到这次合作中来,想问一下这次合作基于什么样的考量,你们在这次合作中扮演什么样的角色?

林海瑞:《一人之下》非常荣幸能参与到这次大的合作中。《一人之下》手游在文化承载领域当中做出了许多的尝试。我们计划融合不同的城市文化,不只是用游戏展示本土文化的外在,我们还希望出现更深度的交融。因此,我们计划让拥有不同地域标签的游戏角色们与相应的城市文旅事业进行合作,打造出带有地方特色的游戏职业,拉近玩家与本土文化间的距离。

我们已经在游戏里做出了尝试,比如现有的职业就带着完全不同的地方特色,比如运用蛊毒的湘西巫蛊、掌握奇门遁甲术的浙江武侯奇门、拥有御物术的陕西贾家村等等。为了这些内容,我们展开了详细的考究,每一项设定都有实地调查材料作为依据。未来我们还考虑打造一个具有成都特色的新职业,比如角色背景设定在成都,以及将四川方言配音。

另外,在目前与成都城市文化融合的计划当中,我们已经有了初步的想法——比如通过AR等形式,游客在成都地标景点,比如宽窄巷子,可以看到宝儿姐喜好的场景,跟随宝儿姐的步伐体验成都的生活,而游戏内也会有相应的落地,哪怕是不在成都的用户,也可以通过游戏里的系统,身临其境般地感受成都的魅力。

冯宝宝:我想问我的粉丝都等不及了,游戏什么时候上?版本搞好了没?

赵健君:其实游戏版本目前已经进行到后期的阶段了,我们正努力打磨产品品质优化细节,是为了让玩家们有更好的游戏体验。目前《一人之下》手游已经开启了测试服,大家可以关注我们的官网及公众号获得体验资格,玩家们的体验反馈也一直在迭代帮助我们提高游戏品质。在不久的将来,《一人之下》手游就会玩家正式见面!

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宝儿姐代表玩家向制作人催版本

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