捕鱼游戏达人分享打中等金币鱼技巧分析
在大多数网络游戏中,每一个单位都有一个血量的属性,也就是HP,当HP到达0的时分,该单位就殒命。那捕鱼游戏中的种种鱼可否也有HP这一属性?月文以为捕鱼游戏里,每一种鱼都有牢固的HP值,当HP值降为0的时分,该鱼就被打掉。这也就是为什么常常他人打过的鱼本人再补1-2枪打下来的几率会很高。这个时分大家大概会有如许一个疑问:既然每种鱼的血量都是肯定的,那为什么出分周期比吃分周期捕鱼要轻易得多呢?月文以为玄妙就在于,固然鱼的血量是肯定的,但是子弹的本领是不绝在变革,同一种子弹再出分周期的本领比吃分周期要高得多。
举个例子,一条灯笼鱼,假定他的血量为10。正常的状态下,5号枪的本领是5,那么用5号枪2发子弹可以或许打下一条灯笼鱼。在吃分周期你子弹的本领会镌汰很多,以至大概连平常的三分之一都不到。在送分周期会相反,子弹本领大概是平常的几倍。以至在送分期尚有暴力论一说,就像CS的爆头一样。我置信肯定有很多人有过用1号枪1发打下鲨鱼的履历。
既然鱼的HP值是牢固的,而每种子弹的本领都是不时变革的,那子弹对鱼形成的伤害受哪些条件的影响?月文总结了以下5点:
1.渔网有没有和鱼相碰。假如渔网撒开连鱼都没碰到,那对鱼形成的伤害肯定是0。
2.玩过dota的人应该晓得,每一个好汉模子的点击范畴是不一样的,最典范的就是赏金,剧毒和大树,只要点击模子的特定部位本领选中好汉。同样,捕鱼游戏内里也有相似的状态,某种鱼打哪些部位结果会更好,打哪些部位会很难打中。
3.抽水率,抽水率越高,每种子弹的匀称输出值也越高,反之,抽水率越低每种子弹的匀称输出值也越低。
4.吃分周期和出分周期变革。前面也提到了,吃分周期子弹本领会低落,出分周期子弹本领进步。
5.伤害累计,比方被他人打过的鱼游到你面前,打起来会相对更轻易。这也是为什么,我提倡他人面前游过来的大鱼补1-2枪。但是不要太多,由于他人没打掉尚有一种大概是由于如今处在吃分周期,子弹本领团体降落。以是打2枪没打下来就最好放弃。
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