全面战争三国不同难度下的区别,主要表现在战役过程中、经济管理上,高难度下玩家面临的AI军队更加难打,战术更灵活,且战斗中无小地图,视野只在自己兵附近,敌方的兵种等级更高。
双传奇难度,战斗中无小地图,视野只在自己兵附近。ai享受极高的士气加成和体力加成,弓手射击更精准,无法观看电脑debuff或具体状态,只能看疲劳,士气只能靠闪或白判断。战斗无法慢速或暂停。战役中ai兵力恢复更快,军队更多,兵力等级更高,自动战斗ai有加成。
战役难度差别
开局直接对黄巾新手怪自动战斗,从伤亡就能看出区别。
传奇+传奇难度下,首战自动伤亡82人。
极难+传奇难度下,首战自动伤亡76人。
传奇战役难度伤亡是极难难度的1.078倍。
而且这个结果是稳定的,可重复验证,只要自己开档设定难度自动一把就可以检验。
战术难度设置的差别
由于进入战场后,单挑过程有变动,所以连测了十次。
传奇战术难度
庞德击败王度后血量十轮平均为3.94万。
十轮平均耗时301.2秒。
十轮平均损失血量2.06万。
由此计算王度的十轮平均DPS约为68.384。
极难战术难度
庞德击败王度后血量十轮平均为4.09万。
十轮平均耗时280.8秒。
十轮平均损失血量1.91万。
由此计算王度的十轮平均DPS约为68.086。
传奇战术难度对比极难战术难度应该还是有差别的。
单挑耗时1.072倍。
损失血量1.0785倍。
而这个数值与战役难度的1.078倍很接近。
但很诡异的敌人的DPS并没有太大差别,只有1.004倍,基本可以认为是误差。
基本上可以认为传奇战术难度的敌人比极难战术难度更加难缠,更加耐揍,但是伤害输出没有分别。
经济上的改变
ai的经济加成很高,建筑物建造不需要经济和科技。玩家这边腐败程度更高,外交更困难,外交贸易受惩罚。无法使用sl大法,一旦操作无法悔改。
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