《全队阵亡》是一款以牺牲作为主体的游戏,战士、法师和弓箭手来到了地牢,要出去就必须要做出牺牲,总之是一款十分欢乐的游戏,下边就给大家带来“OldCaptainWZJ”分享的全队阵亡的游戏评测,大家可以来看一看。
全队阵亡游戏评测分享
Ludum Dare游戏制作比赛“必须做出牺牲”主题,48小时组的冠军作品,果然被做成了一个完整的作品(虽然还是手游量级的小游戏),可喜可贺。
这个游戏讲述的是,一个战士、一个弓箭手和一个法师一同进入地牢寻找宝藏,然而全身而退是不可能的,为了顾全大局,必须做出牺牲。
没错,牺牲指的就是牺牲队友啦!三位主角可以使用不同的攻击方式,对队友进行伤害,产生不同的效果。比如战士可以把队友砍飞,弓箭手可以把队友钉在墙上,法师可以把队友变成一块坚实的冰块。这样一来就可以把队友当成垫脚石,如履薄冰地通过陷阱重重的关卡了。
更有创意的是,不同的攻击还可以组成一些有趣的组合效果,这个就留给各位自己在游戏中体验吧!虽然游戏并没有手把手地告诉你这些组合效果都是什么,但游戏每当第一次考验某个组合效果时,总是会很贴心地准备一个只有一个步骤的,形式极其简单的谜题,你要做的就只是开脑洞,不断试验什么可行,什么不可行就行了。
游戏的体量很小,关卡也很简洁,只要稍微专注思考就可以通关,我觉得这应该可以算作设计的优点。有的解谜游戏拥有巨量的要素,然而这些要素之间要么没有什么联系,只是徒增解谜步骤,要么就是太复杂,让人头昏眼花。对我来说,一种要素如果和其它要素完全没有联系,那绝对是不好的设计。
而这款游戏通过巧妙的设计告诉我们,即使只有少量的要素,仍可以通过多义性(即一个要素有多种用处)和要素之间的组合,构造出很多这样的“隐形要素”。这样玩家既不会被表面的巨量信息压垮,也不会因为用大量重复的步骤通过大量重复的关卡而厌烦,更是在巧妙的位置添加了思考难度,避开为了难度在操作上设卡的行为(我不太喜欢解谜游戏里考操作),最终完成了一部精巧的、充满设计感的作品。
当然游戏中某些要素只在一两关中用到,让我感觉没有把价值深挖完全,有点可惜。不过我也不是谜题设计师,我也不怎么才能设计出更加惊艳的谜题,因此我觉得游戏现在的状态已经很完美了。
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