Perish Trapper(重速度HP):灭亡之歌+保护+替身/挑拨+同旅/毒爆弹/阴影球;自带黑眼的炮台(重速度特攻):淤泥波+气合弹+同旅/阴影球/催眠术/替身/黑雾/挑拨选二。
耿鬼配招详解及打法攻略
No.094 耿鬼 鬼/毒
特性
诅咒之躯
职能
炮台、高速、破盾、救场、反强化、鬼盾、毒盾、空间手
评估
我大本命!百变鬼王!六代OU!然后……突然就飞不起来了。
虽然有很多想说的,但真写起来却有些不从哪里入手了……还是先看种族吧,特攻和速度相当突出,但是被胡地狠狠压了一头。作为初代的超能和鬼系代表,这两的关系直接让很多人误认为超能克鬼。因为力度和速度输了一筹,耿鬼的物耐比胡地要好了一些,虽然仍然相当脆,但能够大概率吃下CB极攻螳螂子弹拳(没错,这个例子在哪里见过),特耐端还好,基本不会随便吃个非克制技能就扑街。属性是耿鬼能够长时间立足OU还胡地不能的重要原因,虽然自身耐久不怎么样,但有着相当出色的抗性,仅有鬼恶超(地)三(四)个弱点(垃圾GF还我浮游),却有着一大堆重要抗性,以至于一个替束能让很多攻击手遇到空有力度却打不到耿鬼的尴尬(普斗恶/鬼打击面)。特性是浮游……诅咒之躯!因为这个特性的改动直接让耿鬼从OU上掉了下来,本来七代新加了一堆仙系,正是作为高速高攻毒系攻击手的耿鬼更加强势的时候,但浮游一消失,土猫地龙这种遇到耿鬼比较纠结的攻击手一下子就发现自己根本不用再多想了,无脑震就行。耿鬼的浮游地免是立足于攻队的重要抗性,直接能够借助围巾土猫或者地龙的地震上场进行输出,而地面系同样也是很多攻击手的补盲选择,由此替束也没办法防住像火地毒钉组合的火钢这样的PM了,耿鬼的联防价值削弱了非常多,掉出OU也没有什么办法了。当然诅咒之躯并不是白板特性,然而……如果攻击技能打到替身上是不会触发这个特性的!这就是相当无奈的事情了,耿鬼的小身板根本没法和胖嘟嘟那样的大肉比,也只有挡专爱的非克制攻击时能够祈祷发挥一下作用了(我的围巾虚吾伊德力量宝石打到耿鬼身上触发了诅咒身躯,直接导致了那局GG)。
技能非常丰富,这也是百变鬼王的由来。因为干扰技能相当丰富,所以很多盾牌挡耿鬼并不稳,强如神蛋也可能会被黑眼灭歌搞死。反击挑拨同旅痛分替身鬼火戏法催眠术黑雾灭亡之歌对于耿鬼都是非常实用的变化技能(混进去了一个反击),而攻击技能则缺少了一些爆发,阴影球只有80威力实在有些捉急,但又不得不带。鬼斗(可以带鬼Z拼爆发,不过我更倾向于斗Z,主要必中的RP弹相当让我等非洲人安心,而且可以稳定收走草钢是优势)到目前仍然是无盲点的打击面,但由于仙系的崛起,本系毒从六代开始受到非常大的重视(也有人品弹垃圾命中的衬托),其他的十万打鲤鱼,能量球打水地,觉醒针对对应的家伙都是可以自由搭配的。另外物攻技能也相当丰富,虽然大爆炸被砍了但是耿鬼并不完全靠大爆炸打输出,比如替身气合拳可以让上来挡的神蛋一脸懵逼。三拳偷袭毒突啥的都是常规技能,物攻输出毫无疑问是偏低的,要这样用最好是抱着娱乐的心态(比如出了一只固执的闪鬼斯)。
因为有如此之多的好技能,所以耿鬼的技能选择相当让选择困难症头疼。我个人最喜欢替身束缚的combo,但在浮游没了后可想而知会变得相当难用。耿鬼的技能可以说怎么组合都有道理的,但目前最常见的应该还是三攻同旅(同旅也被砍了,心痛),或者围巾戏法。另外以前传说中的一换三耿鬼是反击催眠同旅一攻的首发耿鬼,所谓反击干一只,催眠催一只,同旅拉一只,不过那是四代时的事情了,速度线还比较低,现在耿鬼的110速也不算太高速了,这种效果只能yy一下了。
虽然少了一个地免,但是耿鬼仍然具有非常不错的联防价值,只是入队更困难了一些,因为以前的耿鬼大多时候上场都是踩着地震上来的,普斗攻击技能本来就不是太多。目前要用耿鬼感觉围巾最容易入队,借助双换或者游击上场,利用自己的高速高攻和广打击面给对手以压力,遇到硬茬子或者强化可以同旅带走。
双打中耿鬼应该大部分都是mega的,如果不能用mega(VGC2017),那么耿鬼可以作为高速毒系攻击手干蝶蝶鸣鸣雪天势力,不过要注意非常多的蝶蝶拉耐久吃耿鬼毒爆弹,所以可以带个命玉增强输出,自己多出来的攻击可以扔耐久上让自己吃鸣鸣的十万更舒服一些。因为地龙地震突然就能打到耿鬼了,所以好气啊。
配招
(淤泥波入手有一定难度,可以用毒爆弹代替,虽然会被防弹完全挡死)
首发炮灰流(重速度特攻,带腰带):挑拨+反击+同旅+阴影球
常规炮台(重速度特攻,可命玉可Z可淤泥可气腰):淤泥波/毒爆弹+阴影球(可Z)+气和弹(可Z)+十万伏特/能量球/同旅/觉醒力量火/冻结之风/魔法闪耀
站场流(重速度特攻,带淤泥或命玉):淤泥波/气合弹+阴影球+挑拨/鬼火+替身
专爱流(重速度特攻,围巾或者眼镜):戏法+淤泥波/气和弹(围巾)+阴影球+气和弹(眼镜)/同旅(围巾)
替束(重速度特攻,适当加HP可以让CB螳螂UT不破替身):替身+束缚(定身法)+阴影球+淤泥波/气合弹
速耐干扰(重速度HP):鬼火+痛平分+阴影球+同旅/替身
黑眼灭歌(重速度HP,这个主要是在OU及以下环境针对神蛋或者某些特盾为其他攻击手开路):黑眼神+灭亡之歌+保护+同旅
CB(极限物攻,偏娱乐阴人向用法):气合拳+大爆炸/戏法+火焰拳/偷袭+毒突
双打(重速度特攻,可分一些耐久):毒爆弹+阴影球+同旅(可Z)+保护/鬼火/挑拨
Anti
阴影球、毒爆弹、气合弹,你想到了什么?没错,就是防弹。因为这三个耿鬼的重要技能都是球类技能,当防弹特性一出时很多耿鬼玩家(包括我)看到六代草主都是一脸纠结,然后威力没高多少中毒率下降一个档次的淤泥波便成了主流技能了。但是实机相对难以入手,所以防弹的布里卡隆、杖尾鳞甲龙基本能完美挡下非常多的耿鬼(小心同旅,草主可以扔种子)。另外耿鬼的特攻也不过130而已(真不算高,自己用下来感觉总是差一口气),所以很多特盾能比较轻松挡下来,比如秃鹫、阿罗拉臭臭泥、神蛋、水布、AV众、黏龙、玛吉安娜等(如果算上气合弹的垃圾命中,老班火钢也可以)。不过耿鬼之所以是鬼王(曾经),就是因为变化技能繁多,以上精灵被鬼火痛分或者围巾戏法都不舒服,因此弄清对方耿鬼的配置很重要。另外,耿鬼有着终极破盾技能同旅(虽然被削了),所以盾牌在面对只有一丝血的耿鬼时要尤其小心这一招,可以用种子鬼火天气带走最后一点血的耿鬼,或者过掉这个回合后下回合再攻击,因为现在同旅和保护一样连续保护有概率失败了。然后,耿鬼毫无疑问是个脆皮,如果耿鬼不是围巾的话那么会被一大堆围巾和更高速欺负,所以尽量利用速度压制,用钉子破掉可能的腰带后再伺机攻击。
No.094 耿鬼(Mega) 鬼/毒
特性
踩影
职能
炮台、破盾、高速、鬼盾、毒盾
评估
应该是目前为止出现的第一只UB级别的精灵,壮哉我大耿鬼。
在六代mega系统出现后,身为初代精灵的耿鬼理所当然地和老对头胡地一起获得了mega,而速度上的差距甚至被拉大了,看起来猎手和猎物关系并没有改变,不过耿鬼并不在乎,因为获得了神级特性踩影使得能够猎杀更多的猎物,而且猎物怂了还一般跑不掉(鬼系除外)。种族上速度达到了130的高速水平,在UB环境中算高速的一群(和超萌和X梦要猜拳,快过了噩梦神),不过被攻迪和各围巾龙神压制。特攻的提升就不说了,力度没有原来的命玉普通耿鬼大,不过如果不提升就太捉急了。耐久的提升相当重要,拉一些HP就可以稳定吃下极攻占卜一次后X神的月爆,而自己的淤泥波能打无耐X神4成多,或者有格子黑雾消除掉强化效果就更好了,很多时候是可以救场的。踩影是M耿鬼各种战术的核心,基本M耿鬼在UB干的活都是基于这个特性的。以前鬼灯有这个特性还不锁道具,直接导致围巾踩影鬼灯在UB肆虐被BAN出了全分级,可见这个特性的重要意义。
M耿鬼是破盾好手,因为自带黑眼神效果,所以灭亡之歌这个技能对于M耿鬼来说是如虎添翼。UB并不完全是神兽的天气,小蛋、草钢等OU大盾对于挡下神兽的各种暴力攻击是有发挥空间的,更不用说还有各种工兵受创世神了。替保灭歌可以让M耿鬼成为盾牌克星,尤其常规的小蛋对M耿鬼没任何办法。另外耿鬼自身有着非常高的速度和输出,所以利用自己的输出强行击杀对手输出手是另一种思路,比如抓剑舞神速720钻石冰龙,或者游击压血后换上M耿鬼收各种残血等,甚至可以用催眠替身强行抓死各种速度比自己低的精灵。总的来说,踩影神级特性,任何一个靠联防的队伍都不希望看到对方有M耿鬼。(相对来说63踩影作用就小得多了)
技能上耿鬼篇已经提了比较多了,不过对于M耿鬼而言催眠术、灭亡之歌、气合弹这几个技能比起普通耿鬼更加重要,而影子球的重要性有所下降,因为对方的联防被自己卡住后,并不需要追求太广的打击面,而是针对性地捕猎,比如你甚至可以带上能量球抓海牛给海皇开路(当然ORAS后传统海皇大量消失了,因为古拉逆袭)。因为UB中的钢系和毒系相对较少,所以淤泥波是M耿鬼的主要输出技能,看到古拉怂一怂就是了。当然七代的两个封面神都弱鬼抗毒,不过目前我还不清楚这两只的实际强度和出现率,如果比较高的话耿鬼仍然非常需要阴影球,毕竟这也是个能杠超梦的技能,虽然很多时候速度五五开。
(注:实机环境中的单打M耿鬼和平台的UB环境M耿鬼定位和用法差异非常大,由于我对于实机63不太了解,在此不详细讨论实机M耿鬼的用法。虽然63联防强调较少,但抓盲点输出的M耿鬼思路应该没有多大的区别,所以灭歌用法依然能用,不过可能三攻同旅的用法更为实用)
双打中的M耿鬼显然是一个大热门,因为踩影能踩住对方所有精灵,意味着灭歌的三回合可以带走两只。虽然对方可以集火M耿鬼,不过有集火到保护上的风险,另外M耿鬼后方也可以跟上果然翁、哥德小姐这样的踩影手继续捕获,可以规避围巾蝶蝶的风险。130的速度让耿鬼追上了鸣鸣的速度,成为能压制四个守护神的存在(和鸣鸣还是要猜拳,不过反正鸣鸣不CT秒不掉自己),所以不用灭歌战术依然是个非常强势的炮台,虽然不能Z同旅,但M耿鬼的仇恨值相当高,大部分情况下还是能够至少带走一只的。
配招
(和普通耿鬼一样,淤泥波入手有难度,可以用毒爆弹代替。当然UB没防弹,两个技能区别不大)
Perish Trapper(重速度HP):灭亡之歌+保护+替身/挑拨+同旅/毒爆弹/阴影球
自带黑眼的炮台(重速度特攻):淤泥波+气合弹+同旅/阴影球/催眠术/替身/黑雾/挑拨选二
看脸(重速度特攻):替身+催眠术+淤泥波/阴影球+气合弹
双打灭歌(重速度特攻):灭亡之歌+保护+淤泥波+阴影球/挑拨
Anti
对于踩影PM很无奈的一点就是根本没法用队伍整体去防住它,而只能在组队时就开始考虑,并在实战中非常考验先读。我曾经组了一个1级可可多拉加头盔钢鸟加剑舞神速720小蛋的UB队,然后在赢了几局后碰到了M耿鬼被拆得七零八落,根本连一点胜算都没有,哪怕剩下两只是能够战胜M耿鬼的攻迪和古拉。所以这队只好删了,因为在核心成员不变动的情况下完全没办法对付M耿鬼。不过这并不是说带盾牌看到M耿鬼就只能等死了,很多时候M耿鬼和盾牌一换一并不算赚,自身血量没法被回复,而且替身踩钉之类的也会严重消耗血量,如果不靠催眠术强行抓攻的话自身也会损失惨重,一换一虽然容易但是如果自身操作得当是不会被M耿鬼造成太大的损失的。另外猎物自身也可以针对性地反抗M耿鬼,比如小蛋带上影子球,洛神带上吹飞电磁波等。M耿鬼抓720冰龙这种相当依赖气合弹,如果要抓古拉这种则需要依赖催眠术,都是相当看脸的技能,所以当M耿鬼这样上场时,可以把自己信仰的各种神明拉出来祈祷(黑大狗狗!),然后希望RP弹miss吧。
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