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喷射战士2双枪武器性能_全双枪武器属性一览

发布时间:2020-01-07 08:38:31  来源:  作者:zyn
文章简介: 《喷射战士2》双枪分类的武器与其他武器最大的不同就是独特的B闪动作,给了双枪极高的机动性,下面小编就为大家带来一篇“冰镇兰”分享的全双枪武器属性一览,希望对各位有所帮助。 全双枪武器属性一览 左

《喷射战士2》双枪分类的武器与其他武器最大的不同就是独特的B闪动作,给了双枪极高的机动性,下面小编就为大家带来一篇“冰镇兰”分享的全双枪武器属性一览,希望对各位有所帮助。

《喷射战士2》全双枪武器属性一览

全双枪武器属性一览

左右手双持两把枪的双枪类武器,按下ZR时墨水仅从一边枪口交替发射,拥有着全武器类型中独一无二的特征动作——翻滚。正常情况下的射击与枪类的射击模式类似,但准心为左右两个,分别对应左右两把枪,无法瞄准到同一个点上。由于双枪类武器的子弹判定略大于枪类武器,两个准心中间的位置瞄准敌人时左右手武器是可以都命中的,但尽管如此双枪想要全部命中目标的难度还是要高于枪类武器的。得益于高射速和横向更宽的涂地范围,绿双系、牙刷双系、红双系武器有着相比较于同等射程其他武器更高的涂地性能,而气垫系和525系双枪的涂地性能相对较差。双枪类武器翻滚后普遍有着优秀的DPS、击杀时间和涂地性能,以及相对枪类武器更高的机动性。

双枪的翻滚动作为射击时(ZR按住)推左摇杆+跳跃键(B),此时枪口会通过向反方向喷出墨水,使得玩家向左摇杆推动方向发动一次翻滚。翻滚会消耗一定量墨水,无视脚下敌人墨水情况而快速到达翻滚动作终点位置,跳跃或滞空过程中翻滚同样会快速移动至翻滚终点位置,且无视敌人毒瓶的影响(但毒瓶会增加翻滚耗墨量)。翻滚后会进入双枪的翻滚硬直时间,这段时间内两把枪的准心会汇聚为一个,同时提高射击频率或攻击力(射程),但硬直时间内无法移动、跳跃或变回乌贼形态。翻滚硬直时间后可以推左摇杆移动,也可以不推左摇杆,此时将会持续保持准心聚焦状态直至输入动作或耗尽墨水。除气垫双枪最大可进行4次连续滑步之外,其他双枪均为最大2次连续翻滚后进入翻滚硬直状态。需要注意的一点是双枪的射击中跳射与其他武器不同,要在松开ZR键的情况下按B跳起再按下ZR继续射击,或者左摇杆不输入方向的情况下按B跳起射击,若移动且射击中按B则是翻滚动作,想要玩好双枪的玩家有必要熟练掌握双枪的跳射方法。

双枪翻滚在攻防两端都有着显著的发挥:进攻端,因为翻滚的主动性掌握在自己手里,在掌握翻滚后的快速瞄准和预判方法之后,对枪时可以更灵活的闪避开对手的枪线并保证自己的命中率;防御端,双枪的翻滚可以用于快速逃离敌人射程,或者使用风筝敌人的打法拉射程,且无视脚下敌人的墨水情况和毒瓶的影响,快速翻滚到掩体后或高台下则更为安全。处于乌贼潜水形态未被敌人发现时也可以瞬间发动双枪翻滚,突袭敌人的成功率很高。所有双枪均有2段或以上的连续翻滚动作,第一滚后大约都有20帧左右的时间来决定是继续使用第二滚还是直接进入翻滚后硬直时间,利用好这20帧左右的时间来判断是进攻还是退回还是直接进入攻击状态,给自己保留翻滚的余地,是使用双枪的一个好习惯。超级跳和喷射背包施放完毕落地后都可以快速使用双枪翻滚,被蹲跳点时双枪有着其他武器难以企及的脱战和反杀能力。不同的双枪有着不同的翻滚收益类型、硬直时间和翻滚耗墨,这几点会在后面做详细介绍。

射程:

双枪类武器的射程也分为有效射程和极限射程两种,但有效射程相比枪类武器更长,近似等于极限射程。5把双枪中比较特殊的是525,翻滚之后射程会有所上升。

《喷射战士2》全双枪武器属性一览

攻击力:

这里攻击力也仅指理论最高攻击力。双枪中除红双外的其他所有双枪在翻滚后的聚焦射击状态下都会有更高的射速或攻击力,因此翻滚后DPS和击杀时间水平都会相应提高。

《喷射战士2》全双枪武器属性一览

耗墨量:

除包含每次射击消耗墨水量以外,不同的双枪每次翻滚也会消耗一定量的墨水。主武器耗墨量降低(主省)这一技能对双枪的翻滚耗墨同样有降低的效果。

《喷射战士2》全双枪武器属性一览

机动性:

与枪类相同,包含重量级、游速、走速、射击走速共4项数据。

《喷射战士2》全双枪武器属性一览

准度:

包括在地面射击时的偏移角度、起跳在空中后的空中偏移角度、翻滚后聚焦射击状态下的翻滚后偏移角度共3项数据。

《喷射战士2》全双枪武器属性一览

翻滚性能:双枪类武器特有数据,包括:

a、翻滚距离,单位为DU。

b、连续翻滚硬直,即从开始翻滚到可进行第二次翻滚之间的时间间隔,是双枪翻滚动作中解开最早的一种硬直,可以理解为双枪的连滚速度,此项硬直越短则二连翻滚动作越连续流畅,单位为帧。

c、射击硬直,即从开始翻滚到可以使用主武器射击之间的时间间隔(因为除气垫双枪之外的双枪在翻滚过程中不能射击),此硬直越短则翻滚后恢复射击的速度越快,单位为帧。

d、副武器、SP硬直,即从开始翻滚到可以使用副武器、SP技能之间的时间间隔,除气垫双枪之外的双枪此项硬直都等同于c项射击硬直,单位为帧。

e、移动硬直,即从开始翻滚到翻滚后射击聚焦状态结束之间的时间间隔,这之后双枪可以进行所有操作(包括走动、潜水,也可以在左摇杆不输入方向的情况下保持聚焦射击状态),是双枪翻滚动作中解开最晚的一种硬直,但也是考量双枪翻滚性能最重要的一项数值,此项硬直越小则双枪能越早从翻滚后被定在原地的状态中解脱出来恢复移动,单位为帧。

《喷射战士2》全双枪武器属性一览

《喷射战士2》全双枪武器属性一览

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