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傀儡重重夜深深以策划借鉴的职业设计思路,猎人、术士来谈毒经
猎人在群控上有短板,冰霜陷阱以前只能触发减速,但双威慑无敌配合高物理ds职业无法被法术沉默来看,可以说是跟盗贼,野德一样的完美野战职业。
术士群控技能cd较长,但宠物不存在bug,以灵魂连接的高免伤布衣mt为代表,虽然职业技能短板避免不了被对方近身,但高端术士的2线控制在自身当人棍被追着打的时候,能在瞬间靠一个群体恐惧和大便往往具有瞬间的高控制,高爆发带走对方,术士并不缺少群控,只是cd较长需要对跑位,和时机的判断。
毒经:
山寨猎人的双红,妄图解决宝宝被控制,交不出即使技能,只能说是无脑的捆绑设计,蛊虫狂暴一旦cd,毒经职业的各种短板就出来了,绝对不可能像术士那样靠着对宠物的2线操作缓解自己压力。
当你用wow术士高控制链,腿短考量剑三五毒的时候,你忘了每个职业都有聂云,藏剑和天策还有疾、任驰骋和玉泉鱼跃这些技能保证机动性。
当你觉得一次控制链条底端的献祭蜘蛛锁足群控,可以比拟术士的恐惧嚎叫的时候,你只要想想术士的恐惧嚎叫改成一个冰环术是什么感觉你就可以明白,而且还是把冰环10尺改成6尺。
当你觉得幻蛊这个山寨的术士大便,可以缓解目前宠物bug用不出及时控制技能,人物本身大量读条控制技能的时候,你忘了剑三的控制是不值钱的,术士的高端控制链,是建立在各个职业的解控技能不像剑三一样都带着长时间的免控,并且各种控制技能可以涵盖附加的,不是像剑三一个,锁足覆盖不了眠蛊、迷心歇心。
奶毒:
跟蛊虫狂暴这个山寨双红一样,妄图用一个女娃补天来弥补所有的短板,补天的其他技能当初可以说全部都是从ve考虑的,根不正苗不红,当玩家向你抱怨救场技能这个短板的时候,你依然跟当初只把重心放在女娲补天一个技能上,依然建立在当初ve的设计上来过渡v。
你忘了七秀的绛唇珠袖,和雷霆的百分百命中。补天宠物技能命中,千丝的命中。
好吧,既然这样只能靠一个无脑的绑定技能女娲补天来v,但有些奶毒会思索如何提高一个职业的定位和他在jjc的作用?打开镇派天赋,找到凄切。
补天腿短,但是能够以牺牲部分镇派点出凄切来提高奶毒职业的定位,和用处,但是你给奶毒的空间就只有个残缺的女娲么,凄切在女娲下用不了。
我的焦点已经设置好了,我的队友正在急火对方的ds,我的枯残蛊cd好了,女娲!
我的队友在jjc残血了,我被七星住了,沧月倒地住了,我需要解控,女娲!
队友受到急火急需救场技能缓口气,圣手织天!
屁股后面菜刀的剑飞,八卦,摘心,崩,是吃素的?
一个只靠一个女娲,而且还有这么多限制的职业,你怎么确保职业的多样化,和他职业定位的提升空间?
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