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一、毒经为核心的PVP理论
1.理论研究PVP:
作为一个PVP,个人认为最本质的概念是“伤害”。什么意思,就是说,不管是插旗,2V2,3V3,5V5,最本质的是比较输出大小。控制技能是为了更好的输出,解控和免控技能是为了避免被输出。因此,JJC两只队伍的比拼,从本质上来说是比拼的是两团队的X值:
X=总DPS【总HPS+总血量(算上御化与自带技能)】
率先使对方X达到0的队伍为胜利队。
注:因虎的存在,此公式对天策多(大于3)的队会有偏差
2.理论研究毒经
本帖原打算质给毒经内部讨论,但是考虑到一些其他因素,因此做些不必要的赘述。毒经本身的特点是:夺命少控制,迷心少输出,蛤嘛无免控,蜈蚣无减伤。基于此,最基本的毒经核心竞技场理论就是“夺命蛊+迷心蛊+枯残蛊”。然而,蛊的公共CD是12S,因此最少要保证36S(33队)与最多70S(55队)的极限输出与控制,保证36S内毒奶(33队)或另一个队员(33或55队)不死成为关键。
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