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两毒经一补天 3V3竞技场五毒自强队攻略

发布时间:2013-10-25 22:22:58  来源:  作者:zyn
文章简介:   本文由“kilio5201”原创,发表于剑网3论坛,转载请保留作者及出处。同时,kilio5201获得110草(点卡积分)奖励!发表攻略心得、发表恩怨战报、下载插件   点击进入论坛原帖参与讨论>
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前言:新资料片出,五毒兴起,毒经无论在PVP还是PVE上都是比较弱势的心法。直到上次大改,毒经颓废的形势似乎才有了一点逆转。自JJC开始,前几个月本人都没有怎么涉足竞技场,因为BX在JJC可以凭借优秀的爆发,4解控完美的生存,以及不逊色的控制力压制毒经。而大改之前的五毒确实存在着“有控制无输出,有免控没减伤”的硬病,在这个以控制以集火的年代,无以生存,大改之后的毒经在控制中(迷心蛊下)增加了DPS(尽管减伤和免控依然矛盾),状况才好了一些。本人不才,乡下小服毒经,为备战4月新赛季,与众人共同分享毒经为团队核心的33竞技场。

一、毒经为核心的PVP理论

1.理论研究PVP:

作为一个PVP,个人认为最本质的概念是“伤害”。什么意思,就是说,不管是插旗,2V2,3V3,5V5,最本质的是比较输出大小。控制技能是为了更好的输出,解控和免控技能是为了避免被输出。因此,JJC两只队伍的比拼,从本质上来说是比拼的是两团队的X值:

X=总DPS【总HPS+总血量(算上御化与自带技能)】

率先使对方X达到0的队伍为胜利队。

注:因虎的存在,此公式对天策多(大于3)的队会有偏差

2.理论研究毒经

本帖原打算质给毒经内部讨论,但是考虑到一些其他因素,因此做些不必要的赘述。毒经本身的特点是:夺命少控制,迷心少输出,蛤嘛无免控,蜈蚣无减伤。基于此,最基本的毒经核心竞技场理论就是“夺命蛊+迷心蛊+枯残蛊”。然而,蛊的公共CD是12S,因此最少要保证36S(33队)与最多70S(55队)的极限输出与控制,保证36S内毒奶(33队)或另一个队员(33或55队)不死成为关键。

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