这几天基本是忘时、忘吃地不断玩,每天都只是休息4~6小时或不休息。花了大量的时间去摸索,武器系统我昨天才真真正正搞明白,时间浪费了很多,所以现在角色只能玩到中端高一点点。
如果不是之前3测的经验,让我可以通过对技能熟悉去弥补装备的差距,和对怪的技能认知,赚钱技巧等,我能保证,对于些贸贸然地新接触的玩家们,这版本是一个噩梦,一不小心身上就会只剩下几个铜板的游戏,这叫游戏 ,简直是比现实还残酷。
基本这版本,上班族不能玩,时间完全不够,能把活力刷完就已经偷笑了,还想去武器升阶?赚钱?不如直接做软妹币玩家。
小学生也不能玩,同上,而且年龄段的智力也不能保证能在游戏存活多久。
能那些把时间堆上20小时左右的 丝能玩,技术端能玩,对游戏有充分认识的人能玩等,其他再说就难听了。
1:首先低级赚钱的途径无不需要海量时间堆出来的,高级的已近在大把大把用丢金,低级的只能拿着几个铜板。这样会导致新玩家充满无力和无助感
So:金钱产出希望能稍微调整一下,工作室都不能活,那玩家就更不能活了,说真的,游戏又贫富差距已近是一种习惯了,但别弄得过分,我觉得还是可以接受了,总不能花了一样时间,别人拿着100J,而自己手上却只有10T。
2:低级时武器升阶太慢,耗钱耗材料太多
武器要升阶,要狗粮和钱,狗粮可以去刷,钱可以去卖材料,有钱了,合狗粮却又需要钱,钱不够,刷材料,但我想问一句,你要怎么刷,刷多久,之前我发前期赚钱方法比较的贴,应该比较直观了。过一天再看,我已经看不下去,看着心也在揪,有网友问我这有意思 ,我真不怎么回答。
So:如果武器升阶段,希望是按武器等级高低而决定获取武器经验会好点,比如前期的武器升阶,所耗狗粮减少,让玩家尽快过度。到了后期,武器升阶消耗狗粮量逐渐提高,甚至到满级后可以稍微再提高一点,到中后期再拉开差距,因为前期升级太快了,FB难度也不是很高,所以差距在前期感觉不大。
3:药是拿来吃的?
剑灵是我玩了这么多游戏,吃药最少甚至不用吃的游戏,那药的设置有什么意义呢,只是单纯为了卖1T?有附加属性的,价值还是有的,但普通的药呢,三测时,药我感觉是碍地方,所以我卖了,到现在蓝天国,药只能卖,因为太穷了,像这种非必须品,不拿去卖脱贫干嘛
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