期待已久的西方神话大作《魔神之怒》,刚刚在上周进行了终测,预计游戏不久就将正式进行内测了。在游戏的终测中,我们发现游戏又加入了许多PK的内容,至此,《魔神之怒》所着力打造的端游式PK体系已经初见端倪,而终测无疑就是对这一体系的最好检验了。
魔神之怒端游式PK体系体验>>>>
魔神之怒决心与过去单调枯燥无谓的页游式PK诀别,在这里我们可以看到明显的端游化的PK倾向。举个例子,在这里靠挂机对付小怪还行,人与人PK的时候,很容易被闪避。对手操的较高要求,是魔神之怒PK体系的第一个特色;所以我们除了要打出一副好装备之外,还要积极磨练个人的手操水平哦~
除了个人要有强劲的手操PK能力之外,团队的配合同样重要。什么一夫当关万夫莫敌在魔神之怒里基本不可能,这里信奉的是三个臭皮匠气死诸葛亮。个人的战力再强,如果没有团队的配合的话,在BOSS的争夺中照样被其他人欺负。这是魔神之怒PK体系的第二个特征。
而游戏所提供的完整而特色鲜明的PK副本体系,则是魔神之怒的第三个特色。游戏里最重要的是对BOSS的争夺,而且每个BOSS的进入方式都不一样,给弱者也提供了必要的生存空间。而除了BOSS之外,个人仇杀、公会PK、阵营战包括国战等PK体系一应俱全。魔神之怒,就是PK的世界。
第四点,个性荣耀体系。唯有建立起一个完整的社会体系,以上所说到的3点才有保证。魔神之怒的社会体系主要是国王和军衔制度,他们是引领大家PK大道的指路明灯。另外,工资制度也是其中一点,通过工资还可以保持游戏的相对平衡。
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