在手机游戏异军突起的时候,就曾有分析师认为游戏主机的时代即将终结,但今天我们看到主机游戏和单机3A大作的生命力依然很旺盛。不过今年春季公布的谷歌Stadia云平台显然将对游戏主机产生又一次巨大冲击。
谷歌已经在明面上对传统主机厂商发出挑衅,“游戏的未来并不是一个盒子。”他们通过Stadia云平台吹响了次世代游戏平台的战争号角。
不过索尼和微软的次世代主机PS5和XboxScarlett都在蓄势待发,就连任天堂也可能在今年年内推出新型号的Switch,那么这些传统主机厂商计划如何在云游戏平台的冲击之下继续立足呢?
《华尔街日报》的TakashiMochizuki在最近一篇报道中站在索尼的立场进行了局势判断,索尼CEO吉田健一郎表示,PlayStation将专注于严肃玩家,“制作游戏时的细节正在变得无比重要”,另外哈特意提到了光线追踪等最前沿的画面技术。“专注于硬核游戏玩家,抓住他们最关注的最新技术和功能,让次世代主机提供更清晰的画面和更具号召力的游戏。”
另外索尼表示,他们依然欢迎独立游戏制作组,但他们现在更加重视与大型发行商的合作,因为他们清楚地认识到,玩家花钱买一款游戏机是希望玩到只有游戏机才能痛快畅玩的高品质游戏,而不是也能在手机上玩到的游戏。
听上去是个不需要思考的无脑计划,总结起来就是扬长避短,继续迎合老玩家。但事实上要想准确执行还是有难度的。回顾游戏主机历史,经常有主机厂商轻视了玩家的需求,比如XboxOne在刚发售的时候就给自己定位成“客厅一体化娱乐中心”,强调直播和语音识别等娱乐功能,甚至就连PS3刚问世的时候也对自己“蓝光播放”功能大书特书。
但电子游戏的历史已经多次证明,玩家想要的是一流的游戏体验,无论是视觉效果还是画面流畅度还是环绕立体声,而且玩家愿意为此进行消费。
主机游戏的优势在于本地硬件可以绝对保障高清超流畅的游戏画面,不必担心网络延迟和输入反馈延迟,甚至可以不需要联网,用实体光盘进行单纯的单机游戏,这种游戏需求是不可取代的,手机游戏未曾取代,如今的云游戏也不会取代。
看来,索尼、微软和任天堂都没有忘记自己的优势和本行。或许应对谷歌Stadia的最佳策略并不是大力开发他们自己的云技术,而是避免与谷歌的数据优势进行正面碰撞,继续发挥自己硬件的优势,迎合小众硬核玩家的需求,才是把专精的业务做到极致并获得成功的方式。
来源:3DM
p本文:索尼和微软将如何应对谷歌Stadia的冲击
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