谈游戏、谈二次元,日本是一个绕不开的话题。 用跨界的词来形容,人家是“开国元勋”是“创始人之一”,整个电子游戏的一半就是人家发明的。 拿轨迹系列来说吧,历经了无数代,最初可以捣到1985年的《DragonSlayer》,日式RPG的鼻祖级游戏。 这么老的游戏我当然没玩过!但“轨迹”系列我是有接触的,《空之轨迹》《碧之轨迹》《闪之轨迹》等,云玩过几下,不太感冒,对这类游戏有一个大体印象,二次元+剧情,世界太大太乱,新手不太容易入坑。 “轨迹”的世界已经够乱了,还是没被国内游戏公司放过,中国游戏公司代理日本游戏,就像当然日本鬼子进村,真是寸草不留,吃个精光,不管胖的瘦的,一个都不放过。 当《龙珠》《火影忍者》等大IP已经被代理光了,就只能深挖边角料,“轨迹”系列,名气是有的,但并不大,国内有一批玩过来的粉丝,规模很小,还是被买了过来改编成了手游。 要说这轨迹开发商Falcom真鸡贼,原作拖节奏就算了,卖IP还分着卖,从猫爪搜“之轨迹”竟搜出一大串改编手游,第一个字随便换一下就是一款新游戏,照这样算下去,这款游戏的IP可以卖无数次,真是笔划算买卖。
即便这样,照样有人买,《枪之轨迹》《魂之轨迹》刚停运,又有B站《星之轨迹》顶上来,完全不考虑这个IP是否适合改编成手游。
“轨迹”系列以剧情见长,堪称游戏版的小说,如果剧情优秀能吸引人,放在单机游戏里未尝不可,可《星之轨迹》明显是一款抱着要赚大钱梦想的网络手游。
于是,这剧情是看还是不看呢?
看?如同嚼蜡。
不看?玩轨迹不看剧情我干啥呢?
看了几段实在无味,索性跳过,一路随新手引导无脑点教我怎么战斗,新手引导完发现竟是自动战斗。
就这样半个小时过去了,这半个小时我完全不自己在做什么?就是无脑的点点点,只有一项内容熟悉又亲切——抽卡界面。
RSRSSR,12345星,多么熟悉的味道,这是这款游戏我唯一玩明白的地方。
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