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七月第1周游戏产业周刊:汇总一周产业大事件

发布时间:2019-07-06 21:55:26  来源:  作者:zyn
文章简介:   新的一周,新的游戏产业大事件,新浪游戏为您梳理6月29日—7月6日一周以来发生的游戏产业热点事件,并为您呈上我们精心挑选的原创文章,供各位评阅。  本周,新浪游戏产业挑选了五篇原创文章,既有对Lio
pp新的一周,新的游戏产业大事件,新浪游戏为您梳理6月29日—7月6日一周以来发生的游戏产业热点事件,并为您呈上我们精心挑选的原创文章,供各位评阅。

本周,新浪游戏产业挑选了五篇原创文章,既有对LionStudios总裁的专访,挖掘举办终极游戏改变者大赛背后的故事;也有对ApStore榜单的分析;还有被索尼称赞的太空FPS游戏背后的故事;也有大佬发表对于“真香定律”诠释腾讯发行《多多自走棋》的观点。本周,我们还邀请到了MENAMobile创始人兼CEO马志军,听他讲述深耕中东游戏市场的故事。

本周游戏产业数字:

15亿美元

根据NikoPartners的新报告,2018年,游戏主机市场的总收入为7.671亿美元,估计到今年年底还将继续增长到8.511亿美元,总比增长了11%。中国游戏主机市场的总年收入即将达到10亿美元,预计到2030年可能会达到15亿美元。除了中国对主机游戏的兴趣与日俱增之外,游戏主机本身也是销售额增长的主要来源。

296亿美元

据移动应用数据分析公司SensorTower发布的最新StoreIntelligence报告显示:2019年上半年,全球苹果应用商店和谷歌应用商店,消费者在移动应用和游戏程序上的支出合计为397亿美元。比去年同期的344亿美元,增长了15.4%。

今年上半年,两家应用商店手游的销售收入合计达到了296亿美元,同比增长11.3%。不过,由于中国消费者在iOS应用上的支出整体下滑,苹果应用店的收入在上半年同比温和同比增长7.8%,达到176亿美元。谷歌应用店游戏应用支出同比增长幅度更大,达到16.8%,上半年达到120亿美元。

125款

在即将到来的游戏发行重要时期暑期档中,43家厂商共有125款产品即将在Q3发布,游戏虽不如往年数量庞大,但重量级产品是一款接着一款。

在125款产品中,市场大部分还是重在传统类型的游戏,比如RPG、回合制、卡牌等等,初步统计Q3的RPG类型游戏将会占据三分之一的比例,市场整体类型分布依旧较稳定。

本次Q3产品潮的最大变化就是养成、女性向游戏增加以及产品出海的增多。在收集到的产品信息中,明确标注有“恋爱、养成、女性”等标签的游戏一共有10款之多。而英雄互娱和三七互娱两家Q3的产品重点都放在了出海上,除去这两家产商,国内许多大厂今年以来都在扩展自己的海外游戏业务,争取国内国外两开花。

18.8亿

6月28日,心动网络正式向港交所提交招股书,标志这家早在2002年成立的公司即将迎来自己的辉煌时刻。

心动网络主要从事手机游戏运营与研发,同时,经营国内游戏玩家和厂商非常熟悉的TaTa游戏社区。2016年、2017年及2018年,心动网络收入分别为7.655亿元、13.444亿元及18.871亿元,净利润分别为2500万元、1.214亿元及3.534亿元。

根据公告介绍,TaTa当前月活跃用户达1620万,其中90%以上来自安卓用户,2018年TaTa营收达2.948亿元,2019年前5个月游戏下载量达1.446亿次,注册开发者达8000名。

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“中东一哥”马志军的心声:独乐乐不如众乐乐

马志军曾于约旦留学,回国后进入互联网领域,此后便扎根于中东市场,深耕至今。他曾成功在该地区运营《征服》端游,《苏丹的复仇》以及《Invasion》等策略类手机网游,并在APPStore和GooglePlay上创下多个阿拉伯国家畅销版总榜第一的成绩。

但,仅仅是在中东地区做游戏的运营,马志军并不满足。2016年2月,他于北京创办MENAMobile,创业三年后,他的目标更加清晰,也就有了上文所说的,MENAMobile公司本身的定位——“中东互联网泛娱乐生态圈的缔造者”。

浪眼评论:

除了“会判断、敢冒险”之外,在接近一个多小时的采访中,马志军频繁强调的还有两点:——真诚以及愿意分享。现在的他,已经对于国内厂商抱有的怀疑以及迟疑态度有了更多的理解。真诚、乐于分享,在马志军看来,他希望这两点也能换来其他人的信任与支持。

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“真香定律”诠释腾讯发行《多多自走棋》未来自走棋之争变数多多

今年上半年国内最大的游戏圈行业热点毫无疑问就是自走棋了。

自从巨鸟多多推出了第一款自走棋游戏即《刀塔自走棋》之后,就彻底引爆了整个市场,之后也是各种传闻不断,最近一段时期,又冒出了很多款自走棋类游戏,实在令人眼花缭乱。

与此同时,宣称永远不会授权给腾讯的巨鸟多多自己的《多多自走棋》近日也宣布和腾讯进行合作,由腾讯和龙渊网络共同进行发行,一时之间,真香定律之类的话语纷纷刷屏,引发了各方热议。

那么,巨鸟多多为什么要和腾讯合作呢?双方都在思考什么?未来自走棋这个市场会存在哪些变数?

浪眼评论:

当然,现在来看手握数款自走棋游戏的腾讯未来的胜算非常大,但是也不能说腾讯将来就是必赢必胜,因为现在入局者实在太多,可能会分化掉蛋糕的各个部分。所以,自走棋领域这种春秋战国争霸争雄的情况还将继续持续下去,未来是否出现三国态势乃至于最后天下统一,起码现在还看不到这个迹象。

当然对于近期一直缺乏热点的中国游戏市场来说,自走棋品类的繁荣可谓难得的热闹,或许对于推动整个市场的复苏能够起到巨大的作用。

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ApStore榜单观察丨《全民漂移》霸榜、休闲游戏继续领跑

7月1日,ApStore免费游戏榜单排名梳理如下:

1,全民漂移

2,球你太美

3,和平精英

4,王者荣耀

5,多多自走棋

6,一亿小目标

7,猫和老鼠

8,辐射:避难所

9,乱世江湖

10,Sky光·遇

其中,榜单之上除了众所周知的《和平精英》与《王者荣耀》之外,腾讯还有一款游戏《拉结尔》,截至发稿,目前该游戏排名免费榜第十一的位置,下降一名;而放眼网易游戏,《猫和老鼠》和《Sky光·遇》也稳定在榜单前十之上。

从榜单排名前十的游戏来看,目前依旧是休闲游戏在数量上占优。其中,《全民漂移》作为一款赛车漂移类的竞速游戏,目前已经霸榜两天;排名第二的也是一款休闲游戏——解压且超简单的休闲游戏《球你太美》;模拟类游戏《一亿小目标》排名第六。

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对话《边境计划》开发组聊聊被索尼称赞的太空FPS游戏背后的故事

在“索尼中国之星”的官方页面上,索尼这样称赞柳叶刀科技的《边境计划》:“如果把中国之星计划比作是前往未知深空,探寻璀璨新星的发现之旅,那么这个计划的最初成果,毫无疑问是发现了由柳叶刀科技正在制作中的《边境计划》(ProjectBoundary)。”

这款在画面和手感体验上已经完全看齐国际3A标准的纯国产作品,自公布之时就收获了市场的高度关注。近日,该游戏将开启封闭测试,借此机会,新浪游戏联系到柳叶刀科技,获得封测资格的同时,也采访了游戏的主创人员,就团队以及《边境计划》游戏本身进行了更多细节之处进行了访问。

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专访LionStudios总裁:举办专业大赛挖掘全球精品游戏

LionStudios是ApLovin旗下的媒介部。作为独立运营的公司,LionStudios为移动游戏开发者提供游戏发行、营销推广及业务拓展等服务。从游戏设计、发行到变现,这家公司似乎精通手游优化的每一个环节。

为了进一步促进移动游戏行业的良性发展,LionStudios于2018年8月首次举办“终极游戏改变者大赛(theUltimateGameChangerContest)”。希望通过大赛并结合LionStudios的优质资源,帮助一些有天赋却壮志未酬的中小型工作室及独立游戏开发者走向成功。近日,记者有幸采访到LionStudios总裁RafaelVivasp(以下简称Rafael),为大家深度解读大赛及其背后的故事。

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2019年6月24日-6月30日Steam一周销量排行榜:

1、Ti9战斗等级包(TheInternational2019BattleLevelBundle)

2、《绝地求生》(50%off,49元)

3、《怪物猎人:世界》(50%off,154元)

4、《GTA》(50%off,59元)

5、《三国:全面战争》(10%off,241元)

6、《腐蚀》(76%off,25元)

7、《只狼:影逝二度》(20%off,214元)

8、ValveIndexVRKit

9、《赤痕:夜之仪式》(10%off,124元)

10、《巫师3:狂猎年度版》(70%off,47元)

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