在国内游戏市场陷入停滞的状况下,中国游戏产品在全球的竞争中正表现出良好的态势。据ApAnnie发布的《2018年中国厂商出海成绩报告》显示,2017年-2018年,总部位于中国的游戏公司,出海游戏的下载量从11亿次上升到16亿次,用户收入方面,也从19亿美金上升到34亿美金,增长约75%。除了内功深厚成功打进细分领域的小部分厂商外,越来越多的游戏公司选择把出海作为渡过难关的重要手段。一时间,拉美、欧洲、东南亚以及我国港澳台地区均出现不少成功的国产游戏案例。即使是此前业内公认全球最难攻克的地区市场日本,也有越来越多的中国游戏取得成功。
作为中国的近邻,日本手游市场仍旧是紧随美国的全球第二大市场,同时,也正在成为中国游戏公司进军的新方向。
有鉴于此,量江湖联合体携手新浪游戏、罗斯基、热云数据、独立出海共同主办“进击日本游戏市场—踏上日本发行的快车道”主题线下沙龙,并邀请日本知名游戏公司同仁以及多位国内业界资深从业者,共同探讨进军日本游戏市场过程中需要注重的关键点,重点针对一系列有关本地化的关键问题展开分享和讨论,帮助广大有志于游戏出海的公司及从业者在出海日本市场时绕开可能踩到的坑和雷。
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本次活动面向有出海意愿的CP与发行,参会采用审核制,详细嘉宾信息稍后公布,如欲参会报名,请直接填写报名信息,待活动开始前一周建立活动群并统一发送活动时间及地点,欢迎大家积极报名!
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