在二次元游戏清一色的卡牌回合制设定的当下,能愿意挑战动作游戏已实属难得,而且还要想做的出色更是难上加难,到头来都成了衬托“蹦蹦蹦”制霸之路的陪衬品。
不过好在《封印战记》有端游《封印者》深厚的基础和不错的口碑,移植到手机上来不仅保留着端游原作优秀的人设、动作等,横版过关模式下畅快的打斗更是让人印象深刻。
相比早先的台服,国服正式上线后的新手福利也有增无减,副本地图、武器升级等也更加人性化;另一方面,虽然此类游戏少不了氪金和肝的元素,但是比起以前那让你肝到肾亏,氪到卖血的情况,国服实在良心了许多。而且在游戏的综合表现性上,着实让人眼前一亮,等反应过来要休息一会的时候,才发现自己已经沉静在畅快刺激的战斗中好几个小时了。不要怀疑,《封印战记》在上手之初还真就这么有吸引力!
动作就是行云流水,战斗就是酣畅淋漓战斗是《封印战记》的核心中的核心,作为一款动作游戏,《封印战记》不论是从动作设计、打击感、连击组合、效果表现等方面都展示出远超一般作品的水准。如丝般顺滑流畅的动作,是每场战斗给人留下的最深刻的印象,当然酷炫、华丽一个也没少。
《封印战记》取消了横版过关游戏常有的Z轴设定,也就是人物只能在横版画面中前进后退和跳跃。看似牺牲动作体验的设定,其实给玩家带来的是更加畅快淋漓的动作体验,而且人物行云流水般的动作,就算是和“蹦蹦蹦”那种顶级的3D动作手游相比也不逊色。传统的横版战斗是游戏动作表现的一种,非要说它比不上3D动作模式,难道大家在否定《拳皇》、《街霸》这么多年不改的设定么?
另外,细心的玩家可以在慢镜头的时候观察人物的出招、收招动作,非常自然连贯。当然,你在细心一点就会发现,尤莉短裙下穿的竟然是白色安全裤!安全裤!安全裤!
操作方面倒是意外的“顺畅”。之所以这么说,是因为在战斗过程中,玩家可以通过长按攻击键进行连击,而且可以随时调整方向,调整方向也不需要再次点击屏幕上别的虚拟按钮,只要做出相应方向的滑动即可,技能释放也简单快捷。这些细节都是大幅提升战斗流畅性的关键,唯一美中不足的是在屏幕右下角大约2x2cm的区域,拥挤着8个按键,手指不灵活或者手机屏幕太小可能会影响游戏体验。
空战是《封印战记》中的一大特色,虽然目前在游戏中属于测试的功能,但是随着剧情推进可以进行一次体验。长按跳跃可以飞向空中,所有的攻击动作也都将产生变化,虽然只有尤莉一个角色可以体验,但是可以看出游戏在动作系统方面确实有些猛料,值得期待。
二次元可不是卖萌那么简单二次元已经是游戏界的一大热门主题,手游领域当然也一样。只不过太多的作品停留在卖萌、卖肉的层面,让原本爱好二次元的玩家也心生反感。游戏剧情可以说是很俗套了,甚至官方自己都在调侃。用主角“尤莉”的话来说就是,有群怪物来了,因为它们来自另一个次元世界,所以取名次元兽,有超能力的封印者当然,是要拯救并守护这世界的,那么简单的打败它们就可以了吗?开玩笑!(后面的世赫、小米、瑟钰他们还怎么一个个出现啊)因为各种不可以为人知的阴谋,超能力者要一起组成小队,拯救世界。。。。。。以上。游戏片头的动画OP燃点十足,就是帧数实在太低显得美中不足。《封印战记》的角色立绘说不上是出色,但是游戏中的人物模型则是充满诚意;人物设定也非常讨喜,搭配上出色的中文配音,角色鲜明的性格跃然“纸”上。时装设计和武器设计也非常符合魔幻都市的感觉,两个字——够浮夸!
游戏主界面的设计倒是很有意思,宽阔的作战室更像是一个豪华客厅,当全部13位角色都聚集在这里时的场面一定也会非常壮观。
升升级,打打怪,日子过得很愉快这就不得不说即使一款游戏再优秀,它都很难跳脱出现有的模式去创新。抛去《封印战记》动作部分,角色的养成、武器的打造都是比较消耗精力和金钱的。游戏中有很多的副本和挑战,也都是围绕升级材料而生的衍生品;竞技场似乎也是挑战电脑控制的玩家而已,天梯挑战倒是值得期待;自动战斗是现今游戏的常驻设定,只不过在动作游戏中的自动战斗,让我有种彻底抹杀游戏性的感觉。
华丽流畅的动作体验是它给人留下的最深刻印象,“肝刷爆”的玩法是时代的选择和厂商的妥协,总之,《封印战记》是一款从内到外都具备吸引力的横版动作手游。漫长的暑假,体验一次畅快淋漓的动作冒险,想必一定无比刺激。
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