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文化高峰互动3.0:IP与用户的价值打造与还原创新

发布时间:2017-07-27 13:09:34  来源:  作者:lin6407
文章简介: IP是一个强大而稳定的导入口,现如今,好IP如何打造成为好的手游是游戏行业内关注的热点。现阶段,IP市场的竞争已经到了白热化的阶段,对与IP产品如何还原和创新、运营和打造IP价值是行业内各家企业十分关注的问题。

 IP是一个强大而稳定的导入口,现如今,好IP如何打造成为好的手游是游戏行业内关注的热点。现阶段,IP市场的竞争已经到了白热化的阶段,对与IP产品如何还原和创新、运营和打造IP价值是行业内各家企业十分关注的问题。

 

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  玩家认可的iP手游既需要尊重IP本身、深度还原IP让玩家产生强烈的认同感,增加粉丝用户的粘稠度。又需要在原有IP的基础上进行创新、提高IP本身的价值。兼顾好这两点才能打造玩家认可IP产品。但这两点确实不好做到。

 

  影视作品《择天记》在播出后得到的评价毁誉参半,一方面观众感慨《择天记》演出阵容十分豪华、片场特效十分震撼,另一方面诸多原著党谴责《择天记》制作组不了解原著,没有还原小说原著的剧情精髓。

 

  《择天记》制作组对于这个热门IP过多的加入了一些95后至00后用户喜欢的元素,但这些元素拉低了小说的深度并且角色塑造和原著存在偏差,让《择天记》失去了原著本身的“味道”。《择天记》制作组虽然在原著IP基础上进行了改造和创新,但制作组对于《择天记》IP的理解并没有被观众买单。不到位改造反而影响了《择天记》IP的口碑。

 

  很多公司在对IP改造上存在着误区,如何打造用户认可的IP产品是产业链所有公司都在研究的问题。从这个例子来看在互动3.0时代,IP产品不能单单一家公司去打造,而是需要产业链各个环节的公司互相协作、探讨,共同打造、提升IP本身的产业价值。

 

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互动3.0一个全新的概念

 

  现在的手游依赖性越来越强,IP创新和粉丝之间的互动联系,IP具有源源不断的自我复制和生长功能,生命周期越长,开发价值就越大。

 

  如今用户的兴趣点注意力转移会更快,游戏的生命周期越来越短,成本越来越高,所以通过IP帮助游戏以低成本导入用户,增加用户黏性。”

 

  IP1.0时代的纯代理IP产品,延伸到IP2.0时代的IP授权与研发产品,一直同步资源成为深度合作的IP3.0时代。IP3.0的未来核心将整合影视、音乐、漫画、动画、游戏,以及衍生周边等系列资源。

 

  针对“互动3.0时代IP的价值打造与运营”、“互动3.0时代IP的还原与创新”这两个问题,乐赢互动和凤凰娱乐联合举办的“七月凤火,天下共赢”互动3.0文化高峰论坛。

 

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  7月26日,由乐赢互动、凤凰娱乐举办的“七月凤火,天下共赢”互动3.0文化高峰论坛,于上海嘉里酒店召开,在整个发布会上,喜羊羊之父,开心超人联盟总导演黄伟明、凤凰娱乐COO郭羽、万达院线游戏COO李维、东方明珠集团VP沈志君、中手游合伙人袁宇、天戏互娱董事长吴笑宇、奥飞游戏CEO张铮、杭州幻文副总裁彭宇等嘉宾共同探讨与分享了个人对“互动3.0时代IP的价值打造与运营”以及“互动3.0时代IP的还原与创新”两个问题的看法和观点。

 

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  开心超人联盟总导演黄伟明讲述了自己从画漫画到编剧,从喜羊羊做到开心超人的经历。指出要想做好IP,做出来的东西要幽默、接地气,最重要的是要轻松,要有正能量。IP持续有生命力的,有情感互动,与内容产生互动。好的IP要有好的团队,把IP做好要有耐心。

  万达院线COO李维也表示游戏对于玩家来说要有趣,要与原IP有好的结合。强调头部IP的重要性,未来几年的影视作品就是今日的国漫。

  凤凰娱乐COO郭羽认为目前网文环境是很好的,并举例金庸的IP,与腾讯动漫合作金庸漫画板块。

  上海东方明珠集团VP沈志君说做IP要始终站在粉丝的角度立场考虑问题,IP与粉丝建立的感情链接,粉丝之间也会因为IP产生感情链接。保持IP的热度,提升粉丝的黏性与忠诚度,这样才能打造有价值的IP。

 

现场主持人老木对IP的打造运营进行了三点总结:

1、时间,要投入时间、耐心去做好IP

2、团队,想做成功,一个好的团队不可或缺

3、对IP有没有爱,若是不投入感情,是做不好的

 

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  论坛第二部分,主持人老木提出目前市场上很多游戏都是“换皮游戏”怎样才能做好游戏IP做成功呢?

  中手游合伙人袁宇说在手游中,在于对IP本身的高还原度,剧情、美术、声优等方面都要有高的还原度。游戏IP要尊重原著的规则,创新很重要,但要基于原作本身之上。

  天戏互动董事长吴笑宇表示对于手游要针对IP的类型,把IP原本的属性还原出来,再做创新与结合。但某些IP适不适合做游戏,这一点要考虑清楚。

  奥飞游戏CEO张铮提出IP分为流行度IP与经典IP,手游的研发、发行要尊重IP例如十冷2,要对IP有爱,没有爱就是浪费IP。在一定程度的创新之下,游戏的玩法要和IP相匹配。

  杭州幻文副总裁彭宇说做IP首先选合作方就会很谨慎,对于要合作的IP,已合作的IP都会进行反复考察。IP也要迎合市场需求,彭宇提出三点:1、IP的文化域,2、IP的改编3、流量问题,买流量不如把IP做好,用户会自主传播。

 

最后主持人提问:IP游戏要注重还原还是创新?

  奥飞游戏CEO张铮举例魔天记,成功之处在于其玩法的创新。提出要注重创新,取悦目标核心用户,不要被IP之前的价值、内容给框住。

  天戏互动董事长吴笑宇说,要终于核心、适度创新。

  中手游合伙人袁宇表示,针对IP要还原其世界观、剧情,在细节和玩法上进行创新,重要的是让玩家、粉丝在游戏中找到存在感和价值。

  杭州幻文副总裁彭宇说对于IP的创新要适度,例如网文方面,给出的想象空间比较大。

 

乐赢互动2017下半年的发展趋势:四大重量级IP项目蓄势待发

 

  相对四大重量级项目中的一款《十万个冷笑话2》最受年轻人的追捧,大的IP自然会引起更多粉丝的关注,年龄层在95-00后,其空间和发展的程度是最快的。

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