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腾讯与NBA多维度合作 能造就体育界的“迪士尼”吗?
腾讯与NBA多维度合作 能造就体育界的“迪士尼”吗?
发布时间:2017-07-27 09:51:36 来源:NBA 作者:汉语词典
文章简介:当四年前腾讯开始向整个行业提出“泛娱乐”这个概念的时候,恐怕很多老业内们不会想到,经过这几年不遗余力的推广,泛娱乐竟然成为打通互联网和文化消费品领域的关键所在。
“泛娱乐”缺了一环?
当四年前腾讯开始向整个行业提出“
泛娱乐
”
这个概念的时候,恐怕很多老业内们不会想到,经过这几年不遗余力的推广,泛娱乐竟然成为打通互联网和文化消费品领域的关键所在。
围绕知识产权(IP
)这一核心,打造强大的粉丝经济,泛娱乐最成功的例子莫过于成为全球梦幻王国的迪士尼公司。但是以互联网为依托,形成强大的连锁效应,则是中国互联网的创举。
可以看到近几年来,中国互联网企业以泛娱乐为名频频出击,正在逐渐影响乃至改变普通中国人的生活习惯和娱乐观念。这几年在
游戏
、影视、动漫等文化消费品市场中,“IP”
成了最热门的词汇。由小说到影视,有《
鬼吹灯
》;由动漫到游戏,有《
火影忍者
》;由游戏到影视,则有《魔兽世界》。
电影《魔兽》的票房大卖,凸显出泛娱乐已经在潜移默化中影响中国人的观影选择。一个已经形成稳固粉丝群体的IP
,更容易吸引消费者在其他领域花钱。而据了解,当下最热的手游《
王者荣耀
》也正在紧锣密鼓地打造庞大的文学、动漫帝国。
然而泛娱乐的概念虽然已经深入人心,但多是集中于影视、动漫、文学等文艺创作领域,而于文化市场并驾齐驱的另一块重要产业——
体育市场,却被许多人忽视。前几年的投资者和
CP
,更多的只是想要借着世界杯、奥运会等比赛蹭热点,鲜有深耕精作的成功案例,不免让人有遗珠之憾。
身为中国互联网领军者的腾讯,最近似乎在这方面有所动作,而他的合作对象,则是全球商业体育最成功的案例之一——
美国男子职业篮球联赛,NBA
。
已被腾讯改变的中国NBA迷
腾讯与NBA
的深度合作并非空穴来风。事实上早在腾讯拿下
NBA
网络直播权的时候,双方就开始了紧密的合作。
曾几何时,当姚明还在NBA
征战的时候,中国篮球迷观看
NBA
的习惯,还是每天早上准时打开中央电视台第五套节目,听着孙建平和张指导讨论
inside-out
是否合理,看着科比和小皇帝在篮筐上飞舞。
但是就在短短的几年时间内,中国NBA
迷的生活习惯发生了重大的转变。随着腾讯体育成为
NBA
中国数字媒体独家合作伙伴,打开电脑或手机收看每日的
NBA
比赛,就成了球迷新的观赛方式。相比当年由电视台被动选择转播场次,上腾讯体育看
NBA
比赛,无疑有着更多的主动性。在互联网上消费,收看更多的比赛,获取更多的比赛信息,也改变了球迷的消费理念。
伴随体育比赛转播的,还有一系列的配套措施。无论是专业的体育门户网站,还是球迷社区的建立,还有授权商品的线上专卖店,实际上都是在营造出浓厚的球队文化氛围,将观众转变为球迷,将球队变成精神寄托。不得不承认,这种让人心甘情愿为了支持某队而付出的方式,确实比想看比赛就得掏钱的商业策略要高明不少。
无论是转播比赛、建立球迷的网络之家,甚至成为部分NBA
比赛的赞助商,这些行动还仅仅局限在体育商业的范畴之内。但是所有人都,腾讯的胃口绝对不会仅限于此,否则其不可能有今天的巨无霸地位。
突破体育的壁垒,与文化产业打通,这就是泛娱乐的思维,这就是IP
的力量。体育不单单是比赛本身,还可以是精神象征和文化符号,可以被用于更加广泛的领域,有着更加丰富的娱乐形式。
这就是腾讯思考问题的方式,在其他公司还在争夺网络播放权的时候,腾讯已经在考虑更长远的策略了。
体育泛娱乐的关键一环
将NBA
这一品牌,以泛娱乐的方式重新包装,需要一个承前启后的重要枢纽,而这就是腾讯最为擅长的游戏。
泛娱乐的概念最早由腾讯提出,并且被腾讯互动娱乐事业群(IEG
)贯彻执行。当泛娱乐的触角扩展到体育比赛的时候,腾讯
IEG
制作了一款名为《最强
NBA
》的手游。
此前NBA
曾经授权过国内其他的游戏公司,制作并发行过以
NBA
为主题的手游,也有不少页游和手游的
CP
,制作过侵权的
NBA
游戏。但这些游戏基本上都是套着
NBA
的皮,卖着卡牌游戏的内核。许多
NBA
爱好者慕名而来,却因波长不合而需选择放弃,使得市场上这一品类始终处于明明基数很大,却迟迟无法转换为有效用户的尴尬局面。
这次情况可能会大大改变。
据内部了解,腾讯的这款《最强NBA
》可能从各方面讲,都颠覆了此前所有的国内篮球手游。因为腾讯与
NBA
全方位的合作,使得《最强
NBA
》很有可能是目前为止还原
NBA
赛场氛围最好的一作。真实的代入感是
NBA
球迷的诉求,而善于把握用户需求的腾讯,这次号准了这根脉。说实话,一款手游若能做到这样的地步,着实不容易。此前只有核心玩家,在家用主机的单机游戏上,才能玩到身临赛场的感觉。
腾讯与NBA
联合推出《最强
NBA
》的手游,目的不仅仅是为了挣钱,更重要的是,这款游戏可能成为吸引更多普通玩家和观众,成为
NBA
粉丝的重要途径。相比单纯的氪金,让更多的人对
NBA
的球星和球队产生身份认同,反而更有利于将来对比赛和游戏的推广。对于腾讯和
NBA
中国而言,这也是非常乐意见到的双赢结局。
无疑,《最强NBA
》是腾讯与
NBA
泛娱乐
战略
的主将。围绕这一旗舰作品,腾讯又展开了一系列的合作计划。据了解,腾讯在线上和线上都有不少动作。
腾讯正与NBA
中国打造
NBA
联盟生态圈。借助腾讯强大的社交平台,联合
NBA
球迷,用一个账号享有全平台的会员福利,以赢得礼品盒独特体验。同时又连通
NBA
的销售网络,与线上的
NBAstore
、线下
140
余家
NBA
体验店,提供独有的福利,打通线上与线下,虚拟与实体。此外还有
NBA
中国青少年篮球成长计划、最强
NBA
篮球宝贝选拔等活动,背后都有腾讯的联合参与。
这样,一个以《最强NBA
》手游为枢纽,多维度打造
NBA
中国形象的全面战略合作计划呼之欲出。腾讯与
NBA
的全面合作,不仅是简单的商业合作,更是要打造一个完整的球迷生态链,形成身份认同的氛围,推动
NBA
文化在中国的传播,并实现更高层次的社会意义。腾讯和
NBA
都希望在世界上获得更多的影响力,而这样的全面战略合作,无疑将会成为双方更进一步的契机。
充满无限遐想的体育“迪士尼”
对于腾讯而言,《最强NBA
》也不是简单的一款上线项目或者新游戏品类,这款手游代表的是一种更高层次的战略思维。
因为有了与NBA
的深度合作,使得双方在将来很长的一段时间内,都可以围绕《最强
NBA
》衍生出更多的产品和内容。试想一下,基于《最强