《勇者斗幺蛾》 在这堆bug中,我看到了满屏的游戏性
作为一款以bug整活和融梗为主要内容的meta游戏,《勇者斗幺蛾》(《tERRORbane》)在试玩Demo发布的时候,就因为创意百出的游戏内容,得到了许多独立游戏玩家的关注。而游戏终于也在愚人节这个应景的日子,在steam和NS双平台发售。
虽然初看之下,游戏只是一款利用RPG maker制作的传统日式RPG,但实际在游戏中,玩家则是作为一名“勇者”,在这个满是“bug”的世界下,和游戏中的各种“幺蛾子(bug)”对抗。同时,也要时刻忍受着制作者Dev“自大狂妄”的指指点点,探索这个看起来不那么正常的世界。
“买bug送游戏”
正如游戏的中文译名所说,游戏不只是整出了“bug”,简直就是满屏“幺蛾子”。这不,一进游戏,游戏中的蓝屏、贴图错误等等“bug”就把我们打了个措手不及。
而在好不容易开局之后,居然直接遇到了游戏的“毁灭性bug”——我们被传送到了游戏最后,直接大结局?
在这种荒诞的情况下,不知不觉中,我们拯救世界的念头慢慢消失了。取而代之的,是玩家将自己带入了“测试员”的身份,势必要在游戏中的每个角落找出各种“bug”,来和这名狂妄自大的制作者对着干。
游戏中的每一个角落,都存在着无数的“bug”。
或许是在地图的边边角角,穿过还未设置好的地图边缘,还能看到后台放置的破损的卷轴。
又或者是想要进入一扇门,当你按下X键,由于交互关系设置错误,大门被你收入口袋,让人摸不着头脑。
甚至还有可能是一个被变成木楞小人的木桶,成为队友的一箱梨。而这种莫名其妙的“bug”居然还能贯彻游戏整个流程,让我在后期在遇见这些“熟人”之时还产生了些奇奇怪怪的感动之情。
一箱梨纪念碑
最离谱的是从神殿的瓶中拿出水之石这个任务,当我将水之石从瓶口拿出的时候,神殿中的瓶子就如潘多拉的魔盒一般,释放大量的“bug”,导致游戏来到了崩坏的“结局”(当然,想要避免这种事情发生也是有多种办法的,不过应该如何做,就需要你亲身到游戏中体验了)
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