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除了刷刷刷和恰烂钱 《无主之地》系列究竟还有什么

时间:2022-04-08 12:41:42来源:food栏目:新网游 阅读:

  提到《无主之地》,你最先想到的会是什么?

  满地的紫色橙色装备,令人眼花缭乱的伤害数字,与朋友开黑时分赃的快乐,或者是“特别大”的莫西……

  别误会,我是说莫西年龄很大,都 50 多了。

  言归正传,《无主之地》系列发展到现在,无厘头美漫+爽快刷刷刷已经成为了一种象征。然而你可能不知道的是,初代《无主之地》最开始其实非常严肃,和今天的画风相去甚远。

  《无主之地》究竟是如何变成今天这样的?整个系列在十多年的发展中又经历了哪些故事?今天我们就借着《小缇娜的奇幻之地》好评发售的“东风”,来聊聊《无主之地》系列和 Gearbox 工作室的历史。

《无主之地1》:受命于危难之际

  在《无主之地》系列诞生以前,Gearbox 还是一家以外包见长的工作室,给微软的《光环》和 V 社的《半衰期》《反恐精英》都当过打工仔。

  后来 Gearbox 也推出过自己的原创 IP《战火兄弟连》(Brothers in Arms),这款二战题材的战术射击游戏凭借着硬核拟真的玩法吸引了一批粉丝,但并没能在市面上打出自己的名声,处于高不成低不就的状态。Gearbox 对此一直耿耿于怀,所以也一直在筹备新的原创游戏。

  2007 年,受够了甲方眼色的 Gearbox 终于硬气了一回:前脚刚官宣《盗火线》《异形》两部电影改编作,后脚就推出了全新 IP《无主之地》,完全不把甲方爸爸放在眼里。

  最初的《无主之地》是这样设想的:以《战火兄弟连》的四人小队合作为基础,融合《光环》《半衰期》的战斗与剧本设计,再把《暗黑破坏神》的刷子系统吸收进来,最后套上一个科幻+奇幻的 RPG 外壳。

  可能听起来有点“缝”,但至少那个游戏行业还很稚嫩的年代,“缝”未必是一件坏事。不过由于 Gearbox 对古典射击游戏有某种执着,所以初代《无主之地》刚亮相时的画风是这样的:

  还有这样的:

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