立体魔幻战斗页游《魔神之怒》,将于明天早上10:00正式开启不删档内测。作为游戏王牌工作室精心推出的最新拳头产品,《魔神之怒》以西欧传说中世纪骑士屠龙夺宝的故事为背景,推出革命性的端游化PK体系,以激烈而变化多端的BOSS战为契点,强调团战的配合和游戏内交互,注重荣耀,体验未来时代高端页游的畅快享受。
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端游的PK体系,首先一个非常重要的前提,就是其出色的剧情所来带来的强烈的代入感。一个好的剧情能让游戏的满足感和成就感大幅提升。魔神之怒在剧情上独辟蹊径,采用了西欧神话题材中,中世纪其实屠龙夺宝的故事,充满异域风味的场景和人物,再加上隐藏在骑士传说背后的惊天阴谋,带来宛如小说一般的愉快故事体验。
魔神之怒针对此前页游PK模式的种种弊端,隆重推出了一个端游化的PK体系。首先一个就体现在,PK不再是千篇一律的副本;在魔神之怒中,ve结合v的各种世界BOSS玩法才是核心。而且,这个玩法的兼容性和多样性都是非常强的,每个BOSS的进入规则都是不一样的,有的是给冲级玩家的,有的是给帮派的,甚至连和平玩家也能在这里找到一碗饭吃。
还有一个,就是对团战的配合。世界BOSS在游戏中其实是作为一种奖励存在的,而要想抢到这个奖励,仅靠个人的力量是不行的,恶虎难斗群狼。因此,要想拿到最好的东西,就需要组队有队友的配合,这样一来,公会等交互组织在游戏中就变得非常重要了。每次世界BOSS开启之前,呼朋唤友一起下副本,让人想起了那些经典端游曾带来的感动。
另外必须提一下手操。之前页游因为PK模式过于简单,过程过于单调而饱受诟病,其实这一年来,新的页游在手操方面或多或少增加了一些要求。而魔神之怒里手操的技术要求,在策略性上已经具有了端游的深度。再加上团战的配合,产生出的万千变化让人百玩不腻。
另外,《魔神之怒》的整个荣耀体系也是非常完整的,还有技能的光效也有端游的水准。整个来看,从剧情到画面到PK模式、副本,《魔神之怒》都尽力在摆脱页游以往的弊端,成为今年页游端游化进程中新的领军者。究竟这种改变是否成功?10月25号10:00,内测来袭,敬请期待~
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